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[业评] 动作游戏的精髓是什么?

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 10:28 发表
真没一款动作游戏让人满意的, 不是装比到死就是关卡设计,AI极差或者手感系统烂.
不至于,是玩得不够多


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动作游戏的精髓在于刀尖上跳舞的可能性,只要到这个层面,就能兼顾打法的自由和表演性——前提是对招式性能的合理把控,攻防的平衡

攻有制造受创硬直的作用,与敌人招式相杀的可能,连续技的追加——这些在生化4中实现得很好

防有格挡、回避、无敌时间的应用、最重要的是拆解与反击——MH和spike out做得很好

为什么我觉得忍龙不行,就是因为自由度其实非常的弱,招式多废招也多,对敌策略几乎都以拼无敌时间来实现

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-23 10:55 编辑 ]



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你错过了十年前日式act的高峰期,batman这个系统在ps2上就有类似的高质量游戏,跟spikeout等一系列顶峰级别的游戏相比那就是真心一般了

不过batman还是偏avg性质的,这么比本身也不太合适

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-23 11:18 编辑 ]


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三上对动作游戏的造诣真没得说,生化4尝试把act理念贯彻进tps里做得很成功,前无古人后无来者

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 13:05 发表

你别老是找以前的游戏,活到旧世界里有毛个意思, 就说本世代,你哪款ACT满意的? 然后我来告诉你那渣到死的缺点.
我先说一个:忍者印记

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忍者印记在软区有讨论帖,这么强大的游戏没玩过,我认为真是你玩得不够多

所以以后还是别随便下定论

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 14:12 发表


这游戏卖了多少,评分多少? 什么平台,我也算经常关注新出的游戏,压根就没见很多人赞过,A9热门区也没见上过.

可不可以客观点,成天拿一些自己认为不错但没受到客观群体肯定的游戏来告诉别人不错真没意思的啊.
你选择游戏的唯一标准是羊群够不够大?

那你的意见只说明在羊群游戏里你认同自己玩过的几个,你表达的是对这少数几个游戏的不满意而已

要评论整个业界的ACT游戏发展态势,光以这样的标准去寻找游戏显然是很狭隘的

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