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[业评] 进入3D时代以来,除SHINOBI外还有没有类似这种纯粹的杀人ACT?

引用:
原帖由 sonnen 于 2013-4-13 00:52 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

我操spikeout都他妈能有十五年了吧。这还拿出来说。
优秀到后无来者,连SEGA自己都做不出续作,怎么说不得?

玩过这游戏之后是怎么都看不上忍龙的


本帖最近评分记录
  • Spikeout 激骚 +3 我很赞同 2013-4-13 20:24

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-4-13 20:23 发表


spikeout在3D ACT领域确实是无上的至尊塔尖,但是有没有想过,假如这游戏是一开始就出在家用机上面,而且画面手感与现在街机版一致会有什么结果?我想还是没有忍龙,战神之流影响力大,也就是说这游戏太过于朴素 ...
我不完全同意

任何假设还是要看时代背景,这游戏出现的年代还是硬派街机走红,SEGA在主流游戏圈称霸的年代,当年的玩家群构成跟多年后忍龙出现时完全不同,核心玩家的影响力是可以引导业界方向的

至于手柄玩spike out的键位问题,我自己在xbox上有一套自己的设定,可以完全不用热键轻松完成16K以上的连续技,活用L键R键即可

SEGA最脑残的事情就是spike out一直拖到上世代主机后期才推出个并不认真的移植版,这游戏的热度已经过去了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-13 20:30 编辑 ]



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xbox版其实很好,最大的硬伤是AI有下降,而打击判定方面比街机版人性化了很多


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