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[其他] 关于游戏的耐玩度问题

耐玩性本身不是刷刷刷或者游戏流程长短就可以概括的,我觉得楼主的思维倾向比较阴暗,玩过的好游戏也并不会太多

如果一个剧情类游戏(无论是gal还是fps)能提供玩家比较自由的选择,一个动作游戏能提供玩家比较理想的系统深度,那么一定差不到哪儿去,这实属一个重要指标

生化4的耐玩性怎么样?其中刷刷刷的成分占多少?再来看生化5呢?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-4 12:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 lukagumi 于 2013-4-4 17:01 发表
零元狗五元狗也爱讨论耐玩度,理解不能
冲这位的谈吐和逻辑性,哪怕全消费正版,也不会为自己的观点增加丁点儿说服力



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