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最近大作频发,幸福之余简单说点感受

无限的野心很大,但是画面做得太不认真了

玩的角度上战斗系统中规中矩,道具系统强迫玩家到处翻箱倒柜(因为有成就对此进行鼓励),每到一个大场景给我的心理感受是到处调查的压力,而不是专心去关注氛围和剧情

我最后指望一把,就等着故事线给我惊喜


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我倒是没觉得一亿刀跟国内玩家有个毛线的关系,游戏品质怎样自己心里有数就行



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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 10:36 发表
posted by wap, platform: Chrome

说没人被国外媒体铺天盖地的赞誉影响,打死我都不信,羊群不分国籍
美国历史,种族歧视和我们有一毛钱的代入感,伊丽莎白撑死就是个不会堵门的补血剂和弹药库,有啥值得吹嘘的
一 ...
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的

我还没通关,对到处听录音,到处翻物品让我很疲劳,每次都坚持不了一小时。如果战斗再抓人一点就好了


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原帖由 BeastMa 于 2013-4-2 11:39 发表
画面不认真喷了,我身边那几个场景美术看得都吓尿了
我真没发现一个真正耐看的场景,求分析

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我们就说说技术

昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉

说起来,这游戏压根就没什么真光源吧

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 11:57 发表
posted by wap, platform: Chrome

线性场景,一遍过,看上去不错就行了,如果是1-2代那种需要转来转去的倒是需要扎实点,说起来1-2代那种环境上的细节,这一带好像就是在大战伊莉莎白他妈 的 幽灵那张大地图里找回点 ...
问题是这样,全黑的房间放电影,需要玩家自己操作一下看伊丽莎白的生活状态,这是真正见到女主角前很重要的铺垫情节,我认为这种玩家自己触发的剧情铺垫比听录音重要

而我从白得晃眼的银幕前过压根就没见到影子,PC机能好一些,应该有影子吧?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-2 12:01 编辑 ]

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我觉得写实倾向还是比较大的,敌人各种死法尸体会不同,还能爆头

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原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:09 发表

“2B不懂游戏性”——————By 宝塔
要关小黑屋就去关宝塔,不是我说的
233,XO版的视频OPTION中还有关闭垂直同步以提升画面效能的选项,我还特意关了再看的

在TG算老年人了,玩游戏不看脸蛋看身材其实是我的习惯,很多2D游戏都玩得很high,可能是真的相性不合

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-2 12:18 编辑 ]

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LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关

如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是不是还会觉得各种要素“完美”结合在一起了?

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原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:27 发表

老匹夫非要揪着画面说干啥。。。是,这游戏画面特效是很烂,但场景和美工却很出色
我觉的你也快成了为了喷而喷了,被研究游戏版主上身了吧?
对衙内坦白——这系列我从来就没觉多好,剧情很神,但是关卡设计师过于学院派了

对玩家体验的把控上真正是欠缺的,道具系统让游戏过程变得琐碎,对气氛的影响十分大,比方到了战舰海滩,一场亡命追逐后看风景享受惬意的地方,你还得跟个猎犬似的到处调查沙滩背后的阴暗角落——因为提示你没有salt了——而且可转的地方其实并不大,视野里也缺乏像样的场景细节

一言蔽之:披了八戒皮囊的貂蝉吧

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:48 发表

没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗
这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你
反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别
不知道老匹夫现在玩到哪了
说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析

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引用:
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:32 发表
激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的

至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走 ...
拼不过技术拼艺术我认同,不过我喷的不是不艺术,而是技术上低于本世代平均水平

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引用:
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:42 发表


portal是个好游戏,但是这个其实故事相当简单,简单到可以用一句话总结,你可以说他人物塑造的好,但是故事本身其实并不怎么特别,而且portal当时是橙盒里5个游戏中的一个,本身就是实验性质的小游戏,所以他的s ...
不记得的话可以翻出来再玩一遍

随便摘一句——AI云:告诉你一个事实,我把设施内的空气净化后循环使用,所以技术上,你其实永远在呼吸同一个房间里的空气,多么悲哀

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原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:04 发表

请举一个本时代平均水准的画面让大家评判一下吧
没有这个必要,我认为,而且你也已经认同BI不是技术至上的,我不想跑题

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引用:
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:05 发表

俏皮话不算是story吧
全程没有冷场

这不是story本身而是telling的方式,我认为很好理解

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