超级版主
你颤抖么
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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 10:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 说没人被国外媒体铺天盖地的赞誉影响,打死我都不信,羊群不分国籍 美国历史,种族歧视和我们有一毛钱的代入感,伊丽莎白撑死就是个不会堵门的补血剂和弹药库,有啥值得吹嘘的 一 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-4-2 11:39 发表 画面不认真喷了,我身边那几个场景美术看得都吓尿了
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 11:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 线性场景,一遍过,看上去不错就行了,如果是1-2代那种需要转来转去的倒是需要扎实点,说起来1-2代那种环境上的细节,这一带好像就是在大战伊莉莎白他妈 的 幽灵那张大地图里找回点 ...
原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:09 发表 “2B不懂游戏性”——————By 宝塔 要关小黑屋就去关宝塔,不是我说的
原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:27 发表 老匹夫非要揪着画面说干啥。。。是,这游戏画面特效是很烂,但场景和美工却很出色 我觉的你也快成了为了喷而喷了,被研究游戏版主上身了吧?
原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:48 发表 没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗 这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你 反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别 不知道老匹夫现在玩到哪了
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:32 发表 激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的 至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走 ...
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:42 发表 portal是个好游戏,但是这个其实故事相当简单,简单到可以用一句话总结,你可以说他人物塑造的好,但是故事本身其实并不怎么特别,而且portal当时是橙盒里5个游戏中的一个,本身就是实验性质的小游戏,所以他的s ...
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:04 发表 请举一个本时代平均水准的画面让大家评判一下吧
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:05 发表 俏皮话不算是story吧