» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 还没打完,简单说下对审判基佬的初步印象

我比较看重系统的演进,审判没有任何这方面的亮点,甚至说,GOW全系列在体验进化方面都做得很不够

GOW本身是个动作系统缺乏开放性的游戏,要长命,只有靠多人,多人合作关卡乃至多路线关卡初代就有了,如果说放掉演出效果纯靠动作系统唱戏来撑起整个剧情流程,我很想问,GOW凭什么?

合作的醍醐味在于玩弄AI,而限于AI表现,GOW的合作体验其实始终没有变化,一个放大化的持久战,论坛上有人发出这个形容我觉得非常贴切

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-21 15:26 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-21 15:45 发表

其实我一直觉得基佬不好玩,这次算是好玩了

不过单人真的比较无聊,因为有无敌NPC
初代开始我就一直玩合作关卡,说起来当年是很惊艳的,正面队友火力压制吸引AI,自己绕侧翼去开锯,收工

且不说每个场景给你个战斗评价让你频繁出戏无法投入剧情,审判到处拉边界线让你跟AI对射真不觉得单调?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-21 15:49 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-21 16:10 发表

这作有剧情?
我他妈完全就无视了
你要说拉边界线,哪个战斗类ACT不拉的?
以前都不拉啊,你可以随便冲


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博