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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

原因只有一个:

在这个消化不良娱乐多元化的时代你夸一个东西和贬一个东西都会拉动大众的心理预期


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我倒是觉得不怎么关注游戏本身,一心想在BBS上学习厚黑学的人挺可怜的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-8 12:06 编辑 ]



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  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-13 03:49
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这方面TR9真没有问题,楼上有没有比较过TR9和神海的剧情表现?


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TR9可达成全暗杀的地图比船长多很多吧

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引用:
原帖由 本人拉灯 于 2013-3-9 23:18 发表
posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

dlc要通关后才能用吧,什么都好没有乳摇和臀摇是硬伤
DLC随时可以插入的
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  • 本人拉灯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-10 20:30

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:28 发表

剧情?
我真的觉得TR9剧情乏善可陈,而且我认为在游戏里最重要的也不是剧情本身,而是怎么去演绎剧情的。
我认为评判一个游戏应该分两个部分,一个是可玩性,一个是表演性。
UC就是典型的表演性高的例子,Bungi ...
神海剧情细腻么?我不知道你说的是哪一代,2虽然还有点意思,但是人物个性也是讨好高中生的全程插科打诨,跟其经历的事件其实并不匹配

个性塑造如你所说需要方法,跟新古墓全程多次丧失战斗力,濒死状态中求生的体验,劳拉和诸多NPC的互动以及情绪反应,以及十次个人日志中体现出来的人物个性相比,哪个手法好些,哪个最终效果更显得立体些,真的需要客观审视一下

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在所有可以找到的日志中,劳拉都会有comment,可以在左侧画面看到

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说到肢体,新古墓难道不是全靠肢体来演出的吗?

我懒得找视频了,Roth保护劳拉脱险,自己伤重死去的那段,以及残存同伴齐聚来火化Roth的剧情以及各人对白,每个人对劳拉不同的态度的展现,神海2里哪一段可比?

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-3-10 14:49 发表


dlc在哪。。。卖场里没有啊
自制机有,比较有用的也就是一个冒险者之墓和三套主角皮肤

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-10 14:43 发表

麻烦你仔细再看看UC2的过场吧,能看到太多TR里面没有的了。
如果说一个故事仅有大桥段,大取向就够了的话,那国产片都可以拿奥斯卡了!
UC2我通关了不少于五次

如果能举出具体哪一段让你觉得非常牛逼就好了

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-10 15:30 发表
我已经贴出链接了,不是要我写个详细的“影评”吧?

TR里有存在感的人物基本只有个Roth,而唯一的原因也只不过是他的戏份较多,而且最后为主角献身了而已,反过来再看同样戏份不少的Sam,她除了是一个被绑,被献祭 ...
贴个全剧情让我找答案,恕我没有这个精力

讨论讲故事的功力的话,古墓9确实胜出,比如最后让劳拉用这个方法领悟双枪,既让老玩家产生意外的感动,也很好阐述了角色背景,这就是一个合格的前传

各自保留观点没问题,如果想让讨论有结果,还是具体一点为好

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说起沙盘,其实新古墓没有什么沙盘

回头寻宝这种事情很多游戏都做了,新古墓这样的设定其实是把其他游戏必须从头玩一关的设计给小小优化了一把

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 14:33 发表
Mafia2的剧情要比1好,可惜游戏除了主线剧情啥都没做。
同样的gTA4就是屎,恩,我就是想说这句。
Mafia2我没认真玩,不过GTA4绝不是屎,主线可能不够看,但是Niko的个性是通过恋爱,邮件,剧情分支中的对白和战斗对白等等侧面展开的,塑造得相当符合人物背景,个人魅力也存在

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TR在运镜,剪辑,演出各方面我都觉得很强,这年头即时演算和CG的界限已经无限缩小,CG可以实现的即时完全都做得到

随便找个有过场的预告片吧

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-12 14:58 发表
妈的我主贴说了那么多关于gameplay的东西,结果你们全就纠结在剧情上了。
因为从上世代开始游戏的发展方向就是轻gameplay重演出效果了,我的意思你知道。。。

无论是古墓还是船长,gameplay方面的价值加起来都被忍者印记秒杀,熟悉这类游戏的也会自然而然地去关注这游戏的剧情表现和临场效果

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