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[业评] 玩通了孤岛危机3, 对次世代游戏的发展方向产生了疑问.

PS2时代的SCE就逐渐走上了这种根本性的取向歧途


本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-3-4 10:31

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原帖由 Visari 于 2013-3-4 10:15 发表
孤岛危机什么时候代表业界方向了?
糅合了一款主流FPS成功所需要的所有商业要素的游戏,如何不能代表呢



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原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:27 发表

以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.
微软在新主机上寻求显示技术的转变,其实是一个不错的商业点子,因为其对于玩家游戏环境是一种软性适应而不是硬性的门槛限制

但这对于游戏理念本身的提升我还没底,因为提升的毕竟还是声光层面的东西


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:30 发表
本世代最佳FPS妥妥的光环4
当然也可以说是史上最佳FPS
343梦之队名副其实:D
史上最佳绝对不符实,4连自家的H1和HR都打不过

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 10:34 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:33 发表

长江后浪推前浪,很多以前的神作放到现在也就一般般
重玩HALO HD,关卡布局乃至整个故事线的设置仍然风骚之极,H4这方面真心差太远

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:40 发表

HALO HD就一老派走廊重复FPS,没啥好吹的
IGN给8.0给的恰如其分,很好的展示了和9.8分的光环4之前的差距
玩过全系列的传奇难度再评价,得分不高也是因为复刻版没有太多原创性和第一眼冲击力

另一个话题,说到网战,H3开始相对注重团队整体战力,失去了前作中诸多中小规模地图中可以依靠个人战术能力和对地形熟悉程度完成一对多的可能性

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 10:43 编辑 ]

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原帖由 xu33 于 2013-3-4 10:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

可以玩玩新古墓 感觉这是近几年唯一可以和生化四媲美的游戏
跟生化4不同类型

我觉得跟神海2比不遑多让还有相当程度的超过

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:42 发表

杜绝了Q3开始的超级系FPS高手屠全场的问题
很好的扩展了玩家数量
双刃剑而已,我个人比较倾向打独狼,对地图的整体把握能力加上对他人心理的读取

团队作战增加了live用户的数量和黏着度,是一种商业手段,在战术和思维的拓展方面做得是不匹配的

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:49 发表

个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的.

只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.
H3的单机比较热闹,较多大场景

HALO系列的近战是相当有意思的,也更好的诠释出士官长的个人能力,H3里恰恰暴露了武器系统在中远距离作战的各种可能性很狭窄

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:51 发表

BUNGIE是XBOX360上技术水平最差的开发组之一
HALO 3基本就是PS2.5级别的画质
光环4画质基本是本时代FPS顶峰之一
不完全

H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣

H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源,战斗体验沦落到跟孤岛差不多的水平

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 10:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:56 发表

老玩家的美化心态可以理解
不过光环3那画质有多差你自己再去玩玩就知道了:D
画面是需要很多要素综合起来评价的

我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的车损等等

如果我们都只用分辨率+AA来说话,那么GTA4就渣都不是

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:08 发表

画面没那么多因素,实打实的纹理精度,建模精细度,光影效果好才是王道
你看看光环3那渣一般的建模,纹理和光影效果,还有什么好洗地的
VGA把年度画面大奖给光环4就是最好的说明
这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西

楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些

另外,H4的光影。。。我还是保留意见吧

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:12 发表

画质只是一方面
更深层次的原因是BUNGIE做的游戏一股子老派古董FPS的感觉
我个人非常不喜欢
H4的战斗体验恰恰是全系列中开倒车最厉害的一作了,真正是老古董的味道

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-3-4 11:14 发表

我很赞同你的看法,但是事实是残酷的,就是针对一个游戏的画面,只有少数核心爱好者才会从你这种角度去看游戏。但你要是把游戏拉到普通玩家面前甚至是不太玩游戏的玩家面前,比如我老婆,她觉得GTA4和HALO3画面超难 ...
我第一眼看到GTA4的时候心情至今记得,那是心头一凉——“远景做成这德行还拿出来卖”

对于某个截图的临时观感和真正深入其中后得到的感觉,其实不少人还是会有自己的心得,游戏媒体打分也不会只考虑局外人的意见

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-4 11:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:14 发表

没啥好说的,BUNGIE厨去追DESTINY好了:D
我想说的就是BUNGIE时代我是光环黑,343世代我成了光环粉:D
我真正没饭什么也不是厨子,游戏现在只是我生活中一小块,对于投入过时间精力的东西,从我的理解角度分享一下罢了,抗拒好东西是自己的损失

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