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你颤抖么
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原帖由 Visari 于 2013-3-4 10:15 发表 孤岛危机什么时候代表业界方向了?
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:27 发表 以后可笑的程度会大幅度减低,画面边界效应,厂商的开发成本,加上1080P的40-50寸电视对于大多数家庭来说是客厅的极限了.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:30 发表 本世代最佳FPS妥妥的光环4 当然也可以说是史上最佳FPS 343梦之队名副其实:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:33 发表 长江后浪推前浪,很多以前的神作放到现在也就一般般
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:40 发表 HALO HD就一老派走廊重复FPS,没啥好吹的 IGN给8.0给的恰如其分,很好的展示了和9.8分的光环4之前的差距
原帖由 xu33 于 2013-3-4 10:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 可以玩玩新古墓 感觉这是近几年唯一可以和生化四媲美的游戏
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:42 发表 杜绝了Q3开始的超级系FPS高手屠全场的问题 很好的扩展了玩家数量
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:49 发表 个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的. 只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:51 发表 BUNGIE是XBOX360上技术水平最差的开发组之一 HALO 3基本就是PS2.5级别的画质 光环4画质基本是本时代FPS顶峰之一
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:56 发表 老玩家的美化心态可以理解 不过光环3那画质有多差你自己再去玩玩就知道了:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:08 发表 画面没那么多因素,实打实的纹理精度,建模精细度,光影效果好才是王道 你看看光环3那渣一般的建模,纹理和光影效果,还有什么好洗地的 VGA把年度画面大奖给光环4就是最好的说明
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:12 发表 画质只是一方面 更深层次的原因是BUNGIE做的游戏一股子老派古董FPS的感觉 我个人非常不喜欢
原帖由 jackyjy 于 2013-3-4 11:14 发表 我很赞同你的看法,但是事实是残酷的,就是针对一个游戏的画面,只有少数核心爱好者才会从你这种角度去看游戏。但你要是把游戏拉到普通玩家面前甚至是不太玩游戏的玩家面前,比如我老婆,她觉得GTA4和HALO3画面超难 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:14 发表 没啥好说的,BUNGIE厨去追DESTINY好了:D 我想说的就是BUNGIE时代我是光环黑,343世代我成了光环粉:D