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你颤抖么
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原帖由 medievil 于 2013-2-28 20:42 发表 core时代的古墓折磨玩家的地方的确很多,不过由于是可以随时存档读档,所以反复retry并不未让人感到极度厌烦,几十上百次是不是有点夸张。水晶动力时代的古墓,没有怎么细玩,有一点不错,就是动作连贯性要好很多。
原帖由 斯文李 于 2013-2-28 21:55 发表 十周年跟后面几作一个模子,玩起来不刺激,就如前楼说的,没有了飞越攀爬的紧张刺激感
原帖由 RestlessDream 于 2013-3-1 10:17 发表 一代名作都是“越成功越不敢进化”,妥协的设定,也可能成为核心玩法的一部分,玩家情感的一部分 这些东西,很难说抛弃就抛弃,比如迷雾之于寂静岭,潜入之于MGS。。。 所以对玩家来说,除非你用更成功、更有 ...
原帖由 BeastMa 于 2013-3-1 12:32 发表 我怎么觉得过程流畅清晰又保留了老TB1的气氛,能算上品呢。至少我觉得TBL,TBA到TBU,每一作都在进步。