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[业评] 个人感觉不用争论了,新DMC神作无误了。

说到赶路,我喷忍龙1里奇了八怪的赶路和解谜影响到ACT体验的时候已经是快十年前了

我只打了几关,感觉新鬼泣里的平台关卡还是有严格控制的,没有忍龙里制作人思路不清为了增加AVG味道强迫玩家到处转的事情


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原帖由 zhing86 于 2013-1-26 14:34 发表
完全是欧美风格的鬼泣,通一遍就扔的货,BOSS战毫无亮点。
这就是典型的为喷而喷了,请问暗黑之魂里的boss战又比新鬼泣高明在什么地方?



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原帖由 zhing86 于 2013-1-26 16:30 发表

既然叫鬼泣,就得和鬼泣1234比,拿暗黑之魂出来,想说明什么?
跟同时代最高的日式ACT比,有什么问题?

一路翻旧账没有意义,忍龙这货我也不大看得上,难道要把spikeout拉出来比?日本人现在还做得出么233


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原帖由 Ryan_Giggs 于 2013-1-26 21:55 发表


你这不智障么,ARPG跟ACT比,照你这逻辑那我是不是干脆上古5比DMC得了,如何
警告一次,不会好好说话我可以教你

你可以列一个本世代动作性超过暗黑之魂的日式ACT出来比,否则就闭嘴

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2013-1-26 23:10 发表


黑魂有二段跳么?没有还比个毛啊 动作性超黑魂有忍龙2,3,DMC4,你以为日式ACT有多少啊,刨去无双就这几个了。
这能说服谁,忍龙有黑魂的主动弹返和背取么,拿各自的系统要素来拼有鸟意义

忍龙我真看不上,你列的这几个有哪个口碑及得上黑魂的

要比我给你个好的,spikeout,SEGA自厂都不敢出续作的宇宙级神作,日厂自身没法续命的状态拿老黄历出来喷毛

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原帖由 doomking 于 2013-1-27 08:02 发表
DMC从来就是个快餐游戏,和神作一点边也扯不上,也就3比较出色。

然后移植PC后一群没玩过ACT的小白就开始大呼神作,无语
一代各种极限视频满大街都是,还有大量的动作取消,拼刀相杀等等的隐藏设定,跟格斗游戏的深度有一拼,拜托了解了解清楚再喷,这都是快餐的话忍龙就是休闲游戏了

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引用:
原帖由 zhing86 于 2013-1-27 08:03 发表

这都可以,还喷个毛啊!那我说FFB比你的暗黑之魂动作酷多了,拿不出更酷的就闭嘴。
几岁了?语死早么?

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