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[业评] 刺客3真是愧对大作之名

虽然对中文版很沉迷,但是游戏对操作要求妥协到可怕的程度了,所带来的问题也是巨大的

这游戏固化了跑酷模式和战斗要求,长按RT和A就可以取消玩家对攀爬跳跃时机的判断,秒杀敌人靠暗杀或反击,一般任务中对失误就没什么大的惩罚,在战斗压力比较大,又同时需要做几个事情的时候就会出乱子,比方第二章巡逻队全灭的任务,副线是不能让鼓手逃脱去报信,主角被围的时候反击技杀出血路,因为场景小,视角混乱,追这个鼓手的过程变得无比痛苦,背后一群士兵紧追不舍,跑起来很容易莫名其妙的上墙爬窗,鼓手的逃跑路线还是会有随机变化的,retry了快十次都没能阻止鼓手报信,由于开始就在被围攻的状态,先杀鼓手也不可能

当然可以选择不去完成副线任务要求,但要完美,就得碰运气过关,一次又一次retry都是因为令人恼火的动作系统设置,操控性之低下实在对不起这么美的皮囊


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我觉得不在于是否可以通过retry来达到完全同步的要求,而是这个游戏在操作上的过度妥协造成复杂的追击任务中经常会做让人很恼火的无关动作,造成实际上无法对主角的行为进行真正精准的控制

如果游戏在操控性方面实现得很理想,那么愚蠢的敌人AI和主角超人化的体能设置下,怎么至于有靠碰运气来完成同步率的痛苦



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引用:
原帖由 Alusell 于 2012-11-22 03:15 发表

...GTA4我是真没觉得有多好玩.
GTA4是我重玩次数最多的一作了,倒是主角设定过于超人化的GTAVC和SA我至今无法沉迷其中

GTA4的剧情和人物个性设定很丰满,我觉得是不同年龄段的不同取向


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-11-22 00:19 发表
建议LZ去超级忍里锻炼一下
喷了,是说刺客的动作性堪比超级忍这种纯ACT?

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