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[其他] 除了生化系列以外还有其它游戏采用这种坑爹的移动方式吗

那是视点的问题,玩老生化确实经常需要背熟某个特定场景里转向的角度来回避战斗,否则生化2的佣兵这种关卡一定跑不到底

其实这么做是为了让相邻的场景可以在方向感上互相衔接,让玩家得到立体的印象


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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-14 23:53 发表

确实也跟视点有关系,有的时候视点忽然切换,让人来不及调整,移动就会停顿,导致游戏体验不够流畅

其实移动方式和视点切换单独提出来都没啥毛病,但是二者一结合就产生问题了
这个应该是跟当年3D图形刚刚兴起 ...
所以我特别不理解为什么有人喜欢捧寄生前夜,两作都是抄袭生化的固定视点而且效果很惨的水平,场景的空间感衔接完全是悲剧效果,不玩就不知道生化做得多用心



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