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[新闻] HALO4上手评测,343你值得拥有(无剧透)

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为大场景和分辨率牺牲了活动光源,但是场景贴图确实上去很大的程度,地形变得复杂无比,预渲染的固定光源很完美

抛弃了原来的画面风格,很大胆地倾向写实,所有敌兵,武器,载具的建模重制,星盟敌人的皮肤纹理和建模是惊喜级别的,音效全部推倒重制,士三代宣传片中官长的盔甲效果在本作实现,整体上更像完全原创的一个游戏,继承的比例变得很小,那些批评敌人形象不严肃的声音这次会少很多

人脸的表现无懈可击,觉得这次制作组是狠狠下决心填补所有以往的短板了,写实风的画面中所有角色都融入了环境光,加之地形无比复杂,索敌的要求上升,出现了普罗米修斯视线这种为索敌而设的能力

reach的奔跑能力成为标配,也拿来了任务系统,以后每日连接live刷任务又是一件乐事

我个人觉得先行者系的敌人的战术偏单调,不过传奇还没试。先行者系的武器手雷造型亮点很大,武器性能设置上没有超越原有的两种武器已确立的性能范围,对打法的影响不那么大

ai应该是重写过了,鸡贼程度有明显的下降——我为看剧情选的normal,基本是能给tatall和牛肉这类骚货射得爽快的水平


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剧情变得厚重了,中二的对白变少了,加上多彩而具规模的场景和写实向的种种设定,觉得是随玩家群体的成长作了一次令人满意的改变



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opening movie中的halsy一出来我就湿了,这画面风格泥马把之前的halo都轰至渣包括reach


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