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玩了几天TT2,真是感慨铁拳3神一样地位

十多年前在倚天奸剑旧居一起熬夜通关看CG的景象历历在目

TK3除去家用机版神一样的移植度,各方面进化是全系列中最最显著的,基本确立了沿用至今的起身策略,横移要素和大体的对抗思路,之后就出了大获成功的TKTT

TK6BR的高品质吸引了很多人包括我这个老人的回归,在我看来BR拥有TK3的地位,也足以让TT这个优秀的系统复活

顺便问一下,TK3里有个不错的设定,就是拆反击技(是被反击一方10帧内好像,输入F和同侧的拳+脚),自己懒得试了,是不是没有被续作继承下来

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-15 22:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-9-15 22:50 发表
什么是拆反击技

拆投倒是有
就是我出1,对方出反击技,我迅速输入F1+3可以拆掉对方的反击技且伤害到对方



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