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[其他] 有一事不明, 为什么很多网络对战类游戏做的那么不平衡?

引用:
原帖由 星无火 于 2012-8-29 14:23 发表
很简单啊,有一种武器过强,强到影响平衡,大家就都想用了。
大家都用=大家都玩,这就是网游的目的。
等到续作快出了,要被淘汰了,再修正得平衡一点。

和一锤子买卖的单机游戏不一样,目的不是追求完善性,而是 ...
奇怪的逻辑,要是人手一把BUG武器只会让BUG属性不复存在,让游戏变得无比单调,根本没有所谓的让大家来玩的作用


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引用:
原帖由 dog 于 2012-8-29 14:08 发表
网络对战最重要的就是平衡性, 可是很多游戏,包括一些大作,都存在一些很不平衡的东西,而且厂商还就是不修改, 这是为什么?

比如使命召唤8,同样类型的枪,95式无论伤害,精准都比M16强了太多, 95式几乎就是b ...
真实系FPS还是做不出HALO这种架空世界观的平衡性,不追求与真实对应,武器系统才会天马行空不受限,更突出不同武器的个性和趣味性



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Halo的巧妙在于把武器的弹速,连射效率,威力,追踪性,打击范围等要素结合得非常好,没有任何一把武器会是废枪,也没有强大无匹不能破解的武器

其实这些概念最早倒是SEGA贯彻在Virtua On里头的


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