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睡狗的细节有待加强阿

细节其实够多了啊,NPC的台词各种丰富,主角在大街上肇事,有的包头鼠窜,有的掏出手机就拍,欢乐死了


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原帖由 代号snake 于 2012-8-26 14:33 发表
动作有时候很无语
这个动作很普遍,是NPC打哈欠,配上声音没有什么问题啊



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原帖由 edwang 于 2012-8-26 16:49 发表
这是PC版的画面?
看着好怪
人和车的比例确实失调


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楼上应该放下成见仔细看看,这游戏各种要素搭配得很用心,可玩性上面绝不逊色于GTA4甚至过之,走到哪儿收集到哪儿,逛街的乐趣是目前最高

细节方面超越GTA4的地方也不少了,同屏的NPC数量,NPC的各种反应等等,车损不如GTA4,画面弱一些,仅此而已

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-8-26 18:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2012-8-26 19:20 发表



收集元素有点中国特色,但收集东西,是个沙箱游戏都会加的耐玩手段,没啥好说的。

你说的超越GTA4的地方完全不成立,睡狗的NPC数量和NPC反应没哪里能看得出能超越GTA4,跟重要NPC的互动就完全比不上GTA,难 ...
同屏NPC随便哪个大场景就秒杀GTA4,而且人脸做得比GTA4更像些

收集要素,GTA4是纯为收集而收集,基本没人会对那100只鸽子报以极大的兴趣,睡狗就做得很好,给予必要的提示的同时收集对游戏本身也产生积极影响

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NPC的台词和反应那一定是比GTA4多的,你所说的重要NPC的台词量是GTA4大一些,但是沙盘游戏,探索的乐趣为主,这点睡狗还是完胜

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原帖由 liangjiami 于 2012-8-27 20:22 发表

我有个不玩游戏的表弟,SA他玩了一个月。而且他从来不做任务(不会做),就喜欢在游戏里各种尝试。这么说吧,细节方面SA不及GTA4,但是游戏里可玩的元素抛离GTA4几条街。
SA的任务是用来填充大而无当的地图的,跟主线无关的注水任务性质,GTA玩的是黑道精神,VC和SA愣是要把捉襟见肘的动作引擎和物理表现凑合出巨多的任务,但是无论射击还是赛车,到了中后期都是烦到累

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睡狗的NPC表现够到位的了,今天抢了个车,妹子被揪出来的时候说要找差人,地上站起来就掏手机报警

AI细节有不如GTA4的地方,比方没法诱发敌人跟警方的互殴

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我在做缉毒任务的时候旁边有警察经过,引混混到警察身边拳脚都K到警察身上了,警察若无其事往前走233

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