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沙盘算个啥,水垢玩了一天

踩沙盘倒也算了,捧莎木算是什么路道。。。。。。


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你沙盘还是玩少了,要是英文障碍不大,推荐GTA4和大表哥,包括最近的睡狗

莎木毕竟是十多年前的东西了,各种不成熟还是极为明显的,个人觉得最要不得的就是高大全的人物性格,讲故事方面比起现在的沙盘来也是清汤寡水



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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-8-23 14:22 发表

GTA4搞过,真心还是玩不下去,大表哥其实一直都想搞的,无奈最近经济和时间都拮据,玩睡狗纯粹是因为没料到会沉迷,不过还好主线基本玩的差不多了也占不了太多时间了。
其实类似的游戏还是比较喜欢黑手党,2没玩过 ...
GTA4的人物个性其实描绘得很充实,在主角面对不争气的兄弟,曾经的战友,黑帮委托人,兄弟的老婆,各个女友,不得不俯就的腐败警察和CIA的时候,表现出的个性中的方方面面和对待自己的黑历史的态度,以及游戏中分支的取舍所造成的结果,主角的形象还是很丰满的


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引用:
原帖由 mesmer 于 2012-9-2 21:48 发表
大表哥>>>GTA3>GTA4>睡狗之类
完全不同意

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我认为沙盘类的价值标准有几个,剧情和剧本的丰富度,环境规模和物理引擎,动作系统和其他互动要素(AI,收集等等),整体互动与剧情表现的统一性

按前两样,GTA4和大表哥高于睡狗

动作系统和其他互动要素方面,睡狗绝对是目前领跑者,各种互动与大环境融合得无比好,逛街体验大胜R星的沙盘(包括infamous系列和prototype这种貌似沙盘实为开放地图ACT的游戏),AI表现应该说与R星各擅胜场

任务与剧情设定的统一性方面GTA4(本篇,非DLC)跟睡狗持平,比大表哥还好一些,大表哥还是存在一些比较奇怪的stranger支线任务的,排名靠后的是GTA4的两个DLC和GTA3,存在不少用任务填充地图的情况,最弱的是VC和SA两个3代资料片

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所以说,VC和SA其实也培养了一大批沙盘爱好者,这一批玩家的兴趣和理解在于充斥于地图各处的小游戏,其实这样的设定比起GTA3的黑帮风来都很违和

接触到VC的时候我特别兴奋,卧槽这不是scar face的迈阿密么,可是任务设定就是那么水,导致地图逛着逛着就不对味了。这点上GTA4还是令人满意的

我把任务和剧情的统一作为其中一个指标是因为,沙盘游戏需要一个稳定的故事线来让玩家保持投入度,松散的任务设定如果成为主流,还不如把小游戏做个列表让我选着玩(事实上小游戏的趣味性和深度一般也很水),还省去莫名其妙让我来回赶路的工夫

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这个我完全可以理解,可是GTA有区别于SIMS的地方就是SIMS描绘的是点点滴滴的小清新生活,我所理解的GTA的味道就是黑帮剧情贯穿始终,一切任务都是为剧本和主角性格服务的

这点上从R星的所有换代GTA(也就是GTA3和4)从不乱搞凑数任务,剧本相对沉稳厚重,任务设定相对保守可以看出来

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