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[其他] 随便说说,从WiiU看老任的一贯思维

从个人的感觉,25-35岁是电视游戏消费的主力人群,这个年龄段还在往上拓展,甚至在2011年维基百科列出的数据中玩家的平均年龄段达到了37岁。

任天堂第一方的游戏类型所限,全年龄拓展其实一直相对做得比较差,水管,银河,绿帽,金刚,口袋,每一代主机都是以这几个以固定年龄段为目标的title作为王牌,在保有了品牌影响力的同时,无形中给自己造了一面进退两难的天花板,很难让超过30岁的玩家保有持续的热情,哪怕要保持自己不败,倚重第三方也是板上钉钉的事情。

从N64和GC连续两代主机的苦战,老任学习到主机性能不是决定因素,高清时代对于传统日厂来说是一个难以把握的机会,任天堂在这时出了一次怪招:低性能,低开发成本,饥饿营销。我们对Wii的骂声,其实是任天堂为了收割对高清门槛望而却步的中小厂商必须付出的代价。

从WiiU这个无限近似本代高清机的配置看来,老任还是想做二次收割,性能中不溜秋就行了,毕竟上一代高清平台大家也开发熟练了,有双摇杆和在线平台,做游戏多你一个不多,GJ任天堂!

问题是Wii中后期曾经出现的疲态怎么回避?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-10 09:48 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zafm0861 激骚 +1 版务处理 2012-6-10 12:01
  • flies 激骚 -1 我很赞同 2012-6-10 11:44

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:52 发表

唯一的问题
第三方谁在乎ps360后的小三带来的软件销量?
任天堂已经跟以前不一样了,商业运作大有长进,只要抢先一步往市场填充装机量,面对厂商手里就有筹码。

其实平台体验怎么样,在聪哥心目中早就不是第一位的了



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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 09:58 发表

wii上的“独占”(虽然是次要版本)都不起作用,wiiu上的跨平台算什么筹码呢?
难道有厂商敢把aaa级游戏独占给wiiu?
事实是,wiiu对第三方大作的吸引力还不如pc
其实1.5倍于本世代主机的性能也足以开发出不错的创意作品

TVG市场已经大到可以做出多极差的细分了,老任对于真正AAA级的用户群长久以来是半放弃的态度,举个不完全恰当的例子:Wii上有格斗游戏吗?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-10 10:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表

不可能
即使是ps360级别的开发费用已经造成游戏两极分化,要么是aaa大作,要么是小品,console游戏市场没有中型创意作的生存空间
有的,xbla和psn上还是很多的,而且会越来越多

我要开始自抽了:VF5fs的介质变化就是一个信号,用MP1200点作起步门槛,很棒的思路

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:05 发表
wii上当然有ftg,比如那个什么龙战士之流
大哥聪明人,我是说有影响的多平台格斗游戏

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-10 10:12 发表
第三方完全可以在成本不上升的情况下提升画面,现在的pc版已经很明显了,何苦要增加成本去再做一个rip off的版本
这倒是提醒了我,如果真正是比上不足,又无法差异化到让厂商下狠心跟dead rising那样大幅修改游戏系统的中不溜秋的机能,确实会比较尴尬,成本花下去也没有卖点

不过索尼微软两家的下一代还在扭扭捏捏不肯掀盖头,体验的差异化到底大到啥程度还得等着瞧

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 10:18 发表


有啊,还不少呢:

《任天堂明星大乱斗X》、《罪恶工具XX》、《侍魂:六番胜负》、《格斗之王合集》、《恶魔城:审判》、《火影忍者疾风传:激斗忍者大战EX2》、《火影疾风传:激斗忍者大战EX3》、《火影忍者: ...
从玩家角度看来,GGXX不错,我也没指望出VF和TK这些一线的(VF4FT其实大可出个Wii版的,PS2都有evo),街霸全系列都不沾边有点惨

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-10 10:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-6-10 11:16 发表
呵呵,和把WIIU比作VB的杠神谈未来有必要么
其实软索饭任黑都在捉急巨硬骚泥怎么还不发布后续主机,mark日后挖坟打脸:D
我觉得任黑完全没理由着急,不是有人看到wiiU之后为sony长出一口气么

这么接近的配置,基于神机和XO装机量,WiiU版本跨平台作品的号召力还真的有点悬,只能比独占了,也就是任天堂自社的给力程度决定一切,而新一代高清机的出现又会把跨平台的差异进一步拉大

任天堂捉急发布WiiU其实跟3ds的战略如出一辙,填充装机量

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 12:31 发表


720在日本是肯定到不了360的“高度"的,这点我十分肯定
我觉得天朝玩家手里的日版主机装机量误导了微软。。。否则早就可以放弃日本了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-10 12:58 发表



如果市场上只有2台主机,Wii和360,而Wii的装机量大,自然第三方会更多的支持Wii,说白了,就是PS360抱团取暖才得到第三方的支持,但就是这样,依然也卖不过Wii...
不带偏见的想法:现在我想吃顿好的,哪怕隔壁开满了面馆我也会考虑开车去能点菜的地方,这是市场变大之后提供给消费者的选择,而高清主机的先天优势也提供了更多的可能性

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没事拿ID玩无聊不无聊,淡定点,又不是搏事业搏妹子

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原帖由 linkyw 于 2012-6-10 14:28 发表
posted by wap, platform: iPad

都卖不过扫雷。
喷了,有这么抬杠的么,您手里扫雷多少钱买的?

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-6-10 16:07 发表
任天堂全年龄不行???
全年龄有谁做的比任天堂好的?
有多少成年人会真正沉迷体感健身类游戏?

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2012-6-10 16:18 发表


沉不沉迷不重要,买还是不买才重要
我还真没见过逢体感就追的玩家,恐怕任氏核心用户中都很少

咱们讨论的是任氏的全年龄段软件拓展状况,要高年龄段的玩家买账,靠新鲜感是不行的

当然可以说很多人买个wii就玩玩体感over了,我就要质疑属不属于我们讨论的人群范畴

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