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[老游杂谈]

VF遗老前来支持,VF2的AKIRA操作神了,无耻的打+反击二择纯熟啊,崩击后猛虎硬爬山+双掌的手感看哭了,这游戏当时我的结论是:无法一浮ring out或者一个combo抽空的角色都可以放弃


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-2-12 03:04 发表
VF3的地形系统依然是3D FTG开发技术中我最崇拜的一种。。。。就是不知道这个对真正投入的玩家来说是否是种影响呢?有没有高手来解答下
VF3的地形是配合侧移系统而存在的,VF3的侧移可以通过摇杆操作取消,你看比赛视频里两人可以不停横移中进退,如果仅仅对攻防下了工夫而不修炼移动,很可能连对手的毛都捞不到

地形是对侧移熟练的玩家的一种鼓励,你走位过关了,自然可以占据有利地形,浮空也好,运墙也好,减少对手的选择

由于VF3的移动过于灵活,当时上海的规矩是两人必须贴着打,而且倒地起身必须K或者下K,这种类似的默认规则在日本也存在



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引用:
原帖由 orx 于 2012-2-14 20:01 发表
2代第一场很有启发性。。总感觉2代的立白虎比3要难,那取消的眼花缭乱度跟95似的。。
VF2的手感要求几乎是所有格斗游戏里的最高


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16楼这个拼盘太过瘾了

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