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[新闻] 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思……

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原帖由 来福士戴尔 于 2011-10-10 10:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

BH4打到橡皮人就打不下去了,站桩射击+傻蛋AI+龟速节奏,说GeOW3无聊的人要不要去通了疯狂再来发话?
BH4打的是近战压迫感,AI主要体现在敌人的侧移包抄跑位,中距离飞行道具,下蹲和侧闪回避动作这些

GEOW3的疯狂难度么?其实全系列GEOW的疯狂难度都是龟射套路罢了,比BH4的pro难度低了一个时代


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原帖由 DarthVadar 于 2011-10-10 10:36 发表
虽然bh4当时看来惊世骇俗 但现在站桩打枪的操作绝逼反人类
综合来说我支持gow3
动动脑子,站桩打枪就是为了增加压迫感,移动和攻击必须要取舍的时候你就知道跑位的重要



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也说说大屁股,BH4固然很突出,但是GEOW的小规模组队混战感觉也是非常棒的,而且跟BH一样运动起来有视野的限制,产生索敌的压迫感,跟队友默契配合不开枪把所有敌人锯成肉块的味道也是BH实现不了的


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原帖由 掳卡古米 于 2011-10-10 11:29 发表

压迫感如果必须要通过这种方式来体现, 还不如不要.
我告诉你,三上的高明之处就在这里,把所有塑造游戏体验的要素吃得很透,他的动作游戏造诣不是硫酸脸和神谷之流可比的

在这个所有产品向轻度玩家妥协,一律花点时间就能通关的时代,他能做成这样已经很不容易了,兼顾了战斗临场感和爽快感,谁能跟他叫板?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-10 11:33 编辑 ]

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原帖由 kailuhage 于 2011-10-10 11:41 发表
一堆BIO饭当然觉得GEOW没意思
换堆人讨论试试看
GEOW的越肩视角是从BH4来的,用电锯鼓励近战也是BH4里QTE无敌技的思路,这个系列确实到瓶颈了,不过3代的持久战做得很不错,比2成熟很多

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原帖由 kailuhage 于 2011-10-10 11:48 发表
动作游戏和射击游戏有什么比的必要
我有个疑惑——GEOW对人战的时候有多少射击的意味?跑喷翻滚流盛行的局面始终无法改变,新作也只能靠增加武器增加演出效果来提神,这就是系统的先天不足

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原帖由 jump 于 2011-10-10 11:53 发表
每次我带着无比浓厚的好奇尝试生化4的结果都是10分钟村庄之旅之后飞盘
推荐找点视频看看生化4的正常打法,用GEOW的方式打BH4是极其无聊的,但那是因为GEOW没有提供各种可能性

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原帖由 kailuhage 于 2011-10-10 11:55 发表
那这样的话 原来COD也不算射击游戏了 能飞扑更重要的是还能全程无双刀
我有一阵子打GEOW网战非常沉迷

在我心目中GEOW应该是个非常重视阵地战的游戏,射击感原本是细腻的,直到跑喷这种投机打法让卡位营造交叉火力这种正统射击对战思路毁掉,于是射击的爽快感也下降,因为再爽怎么也大不过秒杀啊

一群大块头跟老鼠似的遍地乱窜逢人就喷,这是正常对战射击类的战术么?

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原帖由 地狱女武神 于 2011-10-10 11:59 发表

老大,你真该好好打打战争机器3团队生死战的网战了。
别再拿2代的经验看3代了。
随着远射武器威力的加强和拉电锯变快已经让十个人上来就换喷子对战的时代一去不复返了。
好,这才是我要的

话说跑喷出现之前的GEOW对战真是赞啊

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原帖由 地狱女武神 于 2011-10-10 11:59 发表

老大,你真该好好打打战争机器3团队生死战的网战了。
别再拿2代的经验看3代了。
随着远射武器威力的加强和拉电锯变快已经让十个人上来就换喷子对战的时代一去不复返了。
好,这才是我要的

话说跑喷出现之前的GEOW对战真是赞啊

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原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:08 发表

总的来说就是无聊啊
没子弹
打头打脚飞踹
无限蛋就乱扫
打一下踹一下有啥快感可言
这模式迟早得淘汰,不然CAPCOM出毛的浣熊镇
试过射敌人手里的雷管么,试过等火把村民近身喷火前让他自焚么,试过一脚踢飞5个人么

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原帖由 bluefire 于 2011-10-10 12:17 发表
说到压迫感,木屋那节基本不会被秒,两个叉人那里一般都是被追着叉叉。挂钟那个掩护用得不好的话,一不小心就挂了。
叉子也是个神一样的敌人设定,一跑就会被发现,只能慢慢走到他背后去,完全贯彻了BH4里移动和攻击如何协调的系统设定

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原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:25 发表

自动武器乱扫啥效果都见过,你说这些有啥意思,对游戏乐趣提升很大?
不过几个噱头而已
基佬还30多种处决动作叻
自动武器扫射当然很容易,相当于DMC连打一个键就能过关的难度,但那能代表DMC么?

基佬3的24种处决动作的发动条件完全相同,只区别在你手里是什么武器,这叫乐趣么?

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原帖由 古兰真经 于 2011-10-10 12:30 发表

射爆雷管口爆自焚难道还是丢飞刀触发的啊?
BH4的基本要素就是严格的取舍,但也不会让只爱射射射的人通不了关

射雷管,射飞刀,射火把村民,都在不同的距离里,QTE的发动要求精确射击后前冲,玩家全程需要做出准确的距离和硬直时间的判断,简单的说,有利和不利的概念,你前冲就要承担风险,你敢跟电锯玩QTE更是超级心跳的事情

你觉得基佬高也可以,但是好像贬BH4的时候把基佬也喷进去了

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BH4不是没有缺点,不过我还是想听听你喜欢的动作游戏是什么模样

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