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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

逐行液晶的画面不如抽线的,就是因为源文件的解析度不够

正常一点好不好。。。


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模拟器优化一下,没准倒是人家开发机的水准了,真要”原汁原味“不如去体会一下



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飞龙将军知道FC官方和非官方出过多少版本的手柄吧。。。要是某人不幸在当年用一个后无来者的手柄玩了一款极其小众的FC兼容机,那岂不是连怀旧的资格都没了


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480P渲染到1080P也有很多文章可做的,否则PS2兼容PS选项里那个smooth mapping不就没意义了

况且还有强大的AA和帧率上浮

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大将军同学,感情因素是打不倒的,这个帖子里能参与讨论的都是当年被点阵画面吓到的小屁孩

可要摘掉脑子承认模拟器打死了追不上实机画面,也会有很多人不答应的,互相理解一下就好了

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neorage完美模拟了都多少年了,CPU速度翻了三四番至少的吧,实在不知道什么叫经不起风吹草动

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:12 发表

电脑CPU翻了几倍,但是稳定性有么又没有增加,反而可能因为硬件的变化和系统的变化,稳定性更差。

经不起风吹草动是什么意思,经常去街机玩FTG的人应该懂得是什么意思。数值上看就是虽然设定上帧数被限制在60FP ...
不好意思我格斗玩了快20年了,啥对战平台都了解点,除了网速以外现在没有稳定性问题,除非你一边解压iso一边玩模拟器,或者在用256M内存装vista的机器

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-21 22:25 发表

不好意思我看到你跟我谈模拟器网战,我就知道你我对于稳定性的要求似乎不在同一个级别。对我来说模拟器的网络对战就是完全无法打的东西。
谁跟你谈网战了?心虚也不必这么抓稻草吧

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我只知道绝大部分模拟器是严格模拟原基板的主频的,街机上怎么拖慢模拟器也会怎么拖慢,一些新出的模拟器不要求精确模拟的比方PS2模拟器会有些不同,但是随着PC性能的提升,完全模拟PS2运行环境肯定能做到

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-21 23:06 发表

是你一只手拉住一根叫做网速的稻草,一只手拉着我好不好?
仔细读一遍我的原话去,真是哭笑不得

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-21 23:07 发表

因为SF33稳定,所以我更受不了模拟器。
除了XB版33在XO上执行效能下降,别的模拟器只要是本地对战我还真没觉得会很影响发挥,还是要问一下是不是256兆内存?

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-21 23:10 发表

模拟器本身的不稳定,是被叠加在被模拟的硬件的表现之上的。
麻烦去了解下neorage和fba的推荐配置要求吧。。。真是服了你了,都2011年了。。。。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-2-21 23:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-21 23:14 发表

是啊,都2011年了,这么久了还有人没有看清楚模拟器不可避免的东西。
你是神那,麻烦找几个街霸骨灰群看看人家现在都在玩什么吧

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-21 23:21 发表

不好意思,我一般只跟人在街机和家用机实机上玩街霸,也不玩骨灰。
OK了,借用你断章取义的逻辑,我可以认定你对模拟器没有发言权了

讨论结束

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引用:
原帖由 raiya 于 2011-2-22 15:34 发表

波动是什么,你开一个帧数不就看到了?

玩游戏不是靠民工连就能混的。
我也可以瞎扯一个:街机的波动更厉害,就是你看不到帧数罢了:D

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