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【火星】说说我对和平行者的感想

核心是从MH来的,MH是刷素材,PW是刷俘虏能力,以此来突破场景数量少对流程产生的负面限制

连续CQC爽是爽,其实是出于操作上的掣肘而不得已为之,在对敌策略方面,PW削减了太多主机版的原有亮点,纯消耗战其实根本不是MGS的一贯精神

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-11-1 00:39 编辑 ]


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3代剧情不错的



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