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[业评] 玩着手里的游戏发现一个有趣的现象,MH相关

发现两个跟MH神似的游戏——PSP的MGS PW和XBLA的恶魔城HOD

MH的游戏类型该怎么划分?ACT?相比现在ACT的AVG化,MH的AVG要素极低,却带有很重的成长要素,似乎更像ARPG,战斗过程带有策略性的要求,对资源的采集和应用又有点RTS的味道,种种要素有机融合堆出MH的成功。这年头日式游戏衰微,能在游戏类型上开宗立派的除了三上大神,就是这个MH组了。

MH如此深入人心,于是K社吃透了真味,小岛把MGSPW定位成同样的收集决定成长的路子,同一个任务可以反复执行,目的是刷俘虏的能力,开发高阶道具和武器。

恶魔城HOD是恶魔城向在线游戏转型的第一作,游戏的成熟度相当惊人,六张地图+可付费解锁的金字塔地图,大量道具采集和吸魂吸魔法刷装备的工作,特性迥异的角色——这点对应MH的不同武器流派,比起MGSPW又更近了MH一步,将传统恶魔城基本颠覆,游戏跟MH一样采取限制时间的全实时制(甚至单机流程中都不给暂停),随玩家进度出现各种新品种的魂和魔法,同样的BOSS有不同难度等级的对应,难度提升出现新商店物品等等,每关时间不长,但居然能让玩家连续刷同一个地图N遍而不觉枯燥,这就是MH化的魅力。

有趣的是,MGSPW加了猫人任务重现MH战斗,恶魔城HOD第一关就放了一头电龙当BOSS,告诉大家我就是明着对MH致敬,而且要抄就抄出味道来。


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