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» 阿兰萎客感想,进行到第五章,有透
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[业评]
阿兰萎客感想,进行到第五章,有透
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发表于 2010-5-8 11:22
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这游戏的细节无敌了,作为一个AVG,剧本如此充实的非常罕见
一切都为气氛服务,而没有落入强调动作化的巢穴,比方一开始带老婆去湖边小屋是不会出现很煞风景的失足掉落的,战斗场景才会发生
光影没的说,光源干涉效果也很不错,雾气表现超乎想象的好,树枝受风摇摆的动态效果非常圆满,虽然没有暴雨的贴图细腻,但场景之大,环境之复杂是独树一帜的,而且只要你想,门廊里的风铃都是可以触碰摇摆的,这种足够自由的操控体验跟全程QTE的体验也不在一个水平
在探索方面作出了令人满意的严密性,不知道有多少人在快餐店拿到钥匙后出去再回来看一眼那个巫婆的
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本帖最后由 hanzo 于 2010-5-8 11:23 编辑
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发表于 2010-5-8 13:19
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发现一个贴图BUG,警察局后院警车和救护车的引擎盖上字都给打反了,非常不应该啊
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本帖最后由 hanzo 于 2010-5-8 13:22 编辑
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发表于 2010-5-8 13:39
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POLICE和AMBULANCE这种单词给贴成左右反转的镜像了
越玩越觉得画面强大啊,出租木屋里日光随云彩的的随机变化,美工不要钱的么
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本帖最后由 hanzo 于 2010-5-8 13:50 编辑
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发表于 2010-5-8 16:40
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我真讨厌数毛爱好者啊,这游戏那么有匠心的叙事手法和惊悚桥段能被完全无视了
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发表于 2010-5-9 12:03
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兰兰的材质精度不是顶级的,色深绝对够了,超过GTA4了
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发表于 2010-5-9 14:33
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好了,神海2拿奖实至名归,楼上满意了吧
兰兰有个很强的地方,场景和空间感的写实程度非常高,没有营造3D场景常见的出现窄缝,相邻材质反差过大,道路和建筑定位的合理性等等的违和感,在里头徜徉的感觉是前所未有的,尤其是野外场景的描绘水平很强
跟经纪人到山顶过夜那里,很容易被忽视的一个细节——两人如何上山的问题也想到了,门外停着经纪人的车,拉车门还有情景说明
不过紧接着的访客中心里出现了贴图错误,看到了空气墙,不知是何道理,我是用自制系统玩的
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本帖最后由 hanzo 于 2010-5-9 14:41 编辑
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发表于 2010-5-9 17:07
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光的衰减做得很好啊,远处近处的光斑亮度渐变很圆满
刚还发生被我照出真身的敌人被自己人的飞斧砍死的事情
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发表于 2010-5-10 11:22
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我完全沉迷了,昨一天打了四章,每章两小时,真怕见底啊,多少年没这感觉了。而且这游戏的种种强大之处是很容易总结的
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发表于 2010-5-10 11:45
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我倒没觉得CG和RT切换有多么扎眼,只是两个画面环境光有反差,想必有人觉得为此而放弃不玩肯定也不至于
兰兰很像GTA4,单个截图很不咋地,动起来觉得强大,加上远近景表现和场景规模,跟GAMEPLAY一结合更觉得无敌
船长2是略带夸张的油润风,跟游戏设定比较统一,这点上兰兰也有独特的写实优势,所以不必死抠,能玩到这两个游戏都是幸事,从审美上来说也是讨好不同人群的
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发表于 2010-5-10 13:16
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昨天边玩边想,这么大的场景做成非线性的那就没法玩了,探索的压力确实不小,多路线地图将使每关的探索时间成几倍增加
安德森兄弟的舞台一战完全秒杀了L4D2的同类关卡,焰火和射灯与战斗结合得更切题
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发表于 2010-5-10 13:18
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zafm0861
于 2010-5-10 12:18 发表
5元饭悲剧了,兰兰醒醒最后2章是dlc……正版免费下,live单独买一章1200点
意见同你楼下
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发表于 2010-5-10 14:12
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第四章后半有个梦境桥段,那手法。。。少有的闪光弹啊
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