» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 【系统讨论】TK6的墙壁除了增加浮空方的大不利以外还有什么用?

针对当下在研究的TK6做了一些简单思考,会陆续发一些系统讨论帖,欢迎爱好者乱入

浮空后能让对方撞墙,而后以最大输出的连续技追打这已经是TK不可或缺的基础进攻手段之一,由此带来一个思考,墙壁的设置是否成为一个影响对战节奏感的大问题?是否经得起推敲,对双方都有公平的风险回报要求呢?

VF中有二代里KAGE恶名昭彰的弧延落大量制造RING OUT,三代中就能拆了,而TK中一招不利招致被浮,首先是没得拆,挨一套公式浮空连招后再撞墙,仍是大不利,而且完全不给逆择,而TK进化到现在,招式已经相当充实了,让对方撞墙的要求并不高

一个不能促进对抗性,而仅仅增加无责任下血的墙壁要素肯定不是一个好的要素,VF4为了解决全封闭场景中背靠墙壁一方过于不利的状况,增加了踩墙攻击和背壁投(当然把对方逼到墙壁跟前的回报显而易见,也存在面壁投),TK貌似是没有的,TK4(我对这一作评价最高)这点也考虑到了做了个换位投,但比较可惜没有进一步走下去

对这个系列每代都会看,仔细玩下来发现这次的改变也不少,比方小跳克下段,侧移的性能优化等,但是每代有限的些许变化都显现出制作组的吝啬,可能是TK4的失败导致制作组不再敢于大破大立,但VF3的成功后VF4的完全颠覆被证明是前无古人的成功

绝非接受不了TK,爱之深责之切,要我骂现在的VF的话码出来的字会更多,希望这个帖子里能有高含金量的讨论

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-10 10:57 编辑 ]


TOP

什么战术性?半场以后留神不要被浮?



TOP

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 10:57 发表
其实对付浮空来讲,墙并不是什么好事,很多浮空都需要距离作为保证。另外浮空打到墙边后又会产生变化。在墙边被打倒,如何起身也有讲究。至于你说的换位投,每个人都有。
说白了,不用那么多废话,能适应系统打赢对 ...
你太教条了,TK并不是学会一套连招只能找个空地朝对手招呼的

对墙壁的连续技下血肯定不会低于常规浮空连续技,不懂得适时变招的那是缺乏FTG基础,把格斗当ACT打的人

靠墙如何起身是更要讲究一些,那么是不是支持了我逆择过于不利的观点?

其实你不如这样反驳我——背靠墙壁的一方可以摸准有利一方的心理,因为能让自己浮起的就那几招,防或者拆就是了——不过这仍然解决不了常规浮空连续技HIT数过高,途中撞墙几率过大的问题


TOP

引用:
原帖由 BD 于 2009-11-10 11:00 发表


很简单一点,就是攻方要根据距离墙壁的位置来合理的“运墙”,使连技伤害最大化。
嗯,这就是我这个帖子标题想要探讨的东西

TK的攻防在我看来是失衡的

TOP

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-10 11:07 发表

呵呵,你以为别人都只会按十连击那样按着顺序按钮是吧。人跟人都是差不多的。到底水平如何,PSN上见见吧
从你的回帖中认为撞墙对施加连续技一方是不利的我就感觉你没入门:D 这不是一个熟手应该说的话啊

没神机,你喷死我吧

TOP

你以为我昨天为啥要发帖求壁技

话直了点儿,不过这游戏还真是要仰仗连续技,这次的伤害修正已经挺大了

TOP

这个帖子的标题有点问题,其实我的意思是一招不利被浮,其实谈不上一个多大的失误,但是在对方一套很简单的民工连之后撞墙,这个不利就被放大了,而在这中间自己完全是被动的

FTG应该是这样,抓住对方的不利来进行心理压迫,把小不利转换成大不利从而取得大回报,仅仅一套谁都能简单掌握的连续技就能把小不利变成大不利而完全没有风险和判断的因素在里头,这就让我感到不是很妥当

TOP

不知道我的记忆是否确切,TK4的小招攻防似乎占的比例更大一些,对伤害的修正也大,在我看来是平衡性达到相当高度的一作了

爽快感是双刃剑,如果只玩TK,那么我不会有本帖的观点,你都被浮了还有什么好说的?

只是觉得逆择可以处理得更好,竞技性和爽快感更平均一些

TOP

拳人类开始发内涵回复了,比某些高手有营养得多,我要的就是这个

由此带来一个问题,TK的4466移动变成了主要的回避和使对手出现空振的手段,那么为了避免被浮,小招立回的指导思想是什么呢?对每个角色都要防他最速确认浮的话,是否存在对不同角色的废招?也就是出招硬直大于对手的最速发生浮空技的招式基本不可用了?

再求一个出招收招和硬直帧数表,谢谢

TOP

引用:
原帖由 Dox 于 2009-11-10 22:37 发表
什么都不懂还有啥可议的

我以后不会写系统相关的东西了,有码字的时间还不如去街机指导指导新人来得有意义
什么都不懂我能发这样的帖子么?在TG看不到像样的TK6讨论帖,只能自己动手了

为喜欢的东西码字不会太负担,出于对FTG的大爱,觉得提出意见讨论一下无妨,我驽钝,时有谬误,但不是刚愎自用之辈,用我听得懂的文字说服我就行了

TOP

从楼上的回复想到很多,而且想通了一件事情,有时间详细总结

TOP

引用:
原帖由 Dox 于 2009-11-11 12:42 发表
楼上看出来楼主不懂开始胡诌了吗

风神拳历来都是11帧发生,加上指令最速14帧完成,KAZ少一个下方向的指令可以达到13帧
BOB的cd1是13帧发生,加上指令最速也才16帧
嗯,高手有资格打击初学者

可也得让人知道你是高手啊,驴唇不对马嘴的算什么

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-11 14:06 发表


DOX的意思是说他楼上的南饭把你当成不懂的乱说帧数~~
看错了,DOX兄请当我没说过啊

TOP

南饭的头像太闹心了

TOP

为一两帧有什么好无限升级的。。退一步说能否确反看几个录像就知道了,如果竞技台上的选手做不到,那我也不可能做到

不是我一个伪非在这里说风凉话,LS两位互掐和上回VF上海北京两位互掐,在我看来都纯属情商问题,气氛搞这么紧张还交流个鸟,年龄大了玩游戏还不为了熟悉的圈子和图一乐

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-11-12 10:24 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博