» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 偷跑版到手,GEOW2画面毫无疑问超过一代了

首先是色调不像原来那样偏素,画面更暖,帧数上也有进步,子弹飞行轨迹很清晰,一代过场中的缺帧没有再发生,大场景运用得很多,第一关同屏经常有10个左右的角色

器材达人老江湖对GEOW2的音质和声音定位也赞不绝口,EPIC这次逆天了:D


TOP

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-10-22 16:49 发表
可惜我一直看GOW不顺眼
halo综合症,打打geow2的持久战模式会治好的



TOP

我抱着观光的心态慢慢打分支和做收集,目前到第三关地底,这景深和水面比一代的地底关卡进步何止一个级别,细节极大丰富了


TOP

我说,对流程中毫不冷场的创意视而不见么?二代level designer的水准领先一代太多了,横竖在那儿挑刺的回头去玩一遍一代的第三关再回来说话

TOP

注意看二代的皮肤了没有?比一代里过度使用的滤镜效果要好得多,一代里凑近了能看到网点

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-26 15:51 发表
通关了,场景比1代大很多,同屏人数翻倍,而且,队友比1代里强大太多了

这代的故事我觉得比1代有趣的多:D
音画表现比原来提升了几个级别,尤其是音效和音乐

这次的关卡比一代细腻得多也更人性化,完全没有再给玩家反复听苦役的刺耳啸叫,一代第三关莫名其妙的爆破苦役扎堆群扑,单调的轨道矿车,完全是背板的开夜车打夜行蝠等等无聊关卡在二代里也基本看不到

剧情和对白量是一代的翻倍不止,场景规模翻两倍不止,一代的第四大关都有点什么啊:D

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-27 01:45 发表
通关了,意犹未尽阿。

要说有什么美中不足,似乎觉得巨大boss还不够多,不够有压迫感。
怪鱼的程式,最后用雷神之锤引爆那个可怜的大怪物,好像都没有一代狂暴猎人、兰姆将军来袭时更紧张。
不过多场骑具战爽快 ...
一代的兰姆将军有啥紧张感啊,要不是有群蝙蝠护身也就是二代里的慕丘机枪兵水平,属于无脑boss战,跟二代任何一个中boss战都没得比啊

这次最好的地方是一代玩过的花样基本全扔掉,苦役的尖叫没有了,打法单调必须捆绑黎明之锤的狂暴兽人索性去掉,背板战斗只有第二关开始坐运兵车的一小段,但壮阔的场景相比一代的矿洞已经不能同日而语

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-10-27 02:23 编辑 ]

TOP

已经玩到的就管管自己的嘴吧,既然觉得有煽情的地方,你这么不咸不淡说出来也达不到效果,不如让别人自己去体验

TOP

游戏里就是叫杀人冰雹啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博