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既然EA都建立起一个非常完善的网络平台,那么为什么N就不学点?

引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-28 00:16 发表
为了安全,要是随便就有人能跑进你的好友列表,可能会造成欺骗问题,任天堂怕事。

如果突然有一天一个不怎么认识的人跑进来把你村子里挖得全部是坑怎么办?
这算啥问题= =

先发联机请求,必须获得机主通过才能互联

如果游戏要求必须设置成开放阵营让人乱入,加一档“仅限好友列表成员”限制一下就行

在live构架下这些都不新鲜了,EA比较拽,对战类游戏都强制玩家登录EA战网,结果不通过live就搞得复杂无比(相对于live的好友邀请界面而言)而且明显不如live服务器稳定

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-28 01:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2007-10-28 01:12 发表
按老任的说法,是加强人与人之间的实际接触吧,要联机,起码必须打个电话或者联络一下,这未必不是好事。

大门他们家那种方式,只会把人隔离起来,最后大家脑后插管就行了。:D
上live享受免费ip电话的很多好不好



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-28 01:37 发表
我的意思是说,每一款游戏都使用一个固定的FC号码,这样会比较方便一点,不要说遇到新的游戏,FC添加又得从零开始了……很烦的这个
类似论坛ID的nickname系统最方便,而且满足个性化和便于记忆的要求


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