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动作游戏中,我们到底需要什么样的BOSS?

首先,boss应该有当boss的资格,不能被找到了弱点就能被你用无脑打法活活屈死,忍龙就有这个问题

其次,找boss弱点的过程不该过于弱智,比较好玩的boss战应该让你着眼于boss的气力消长,比方MGS3中左轮男Ocelot要换弹,用狙的老头The End要不停改变狙击点而途中会留下点脚印让你好抓人,跟踪得好还能背后Freeze他等等


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