»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?
hanzo
超级版主
你颤抖么
帖子
34540
精华
3
积分
49708
激骚
1344 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-2-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-10-20 03:49
显示全部帖子
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富
传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。这点美式游戏其实借鉴过去了,比方我比较抵触的half life 2,流程完全用独木桥卡死,所有对白都呈现给玩家,没有任何待挖掘剧情和事件,那个演出量确实能吓住大部分人;而随着市场的全球化,日式游戏当中逐渐也出现了开放式系统的,比方丧尸围城和MGS系列,进入游戏就有浓郁的美式味道扑鼻,但还只是极少数。
进入HD世代之后美式游戏有长足的进化(基本对得起涨价幅度),从剧情层层推进展开流程的NFS9到BIOSHOCK的蒸汽朋克,对比靠华丽人设糊弄玩家的主流日式游戏(无双,王国之心等),高下立判。
[
本帖最后由 hanzo 于 2007-10-20 04:03 编辑
]
UID
8697
帖子
34540
精华
3
积分
49708
交易积分
1
阅读权限
150
在线时间
14540 小时
注册时间
2003-2-6
最后登录
2024-6-3
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计