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» 猜想:耐力系统,取消防御,对攻系统,SF4新系统引入之讨论
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猜想:耐力系统,取消防御,对攻系统,SF4新系统引入之讨论
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发表于 2007-10-18 18:12
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提醒楼主一点,用设定限制要素来追求真实对竞技性没有促进作用,不鼓励多出招不会让游戏更富变化更好玩或者更平衡
而且街霸系列从来就没有考虑过还原真人对战
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本帖最后由 hanzo 于 2007-10-18 18:15 编辑
]
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发表于 2007-10-18 18:55
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有个比较有趣的——防御破坏系统,增加一个防御槽,随防御次数逐渐上升,消极防御过多的等防御槽加满就会短暂失去防御能力,用这个设定来促进对攻和鼓励多B,能提升对战节奏。
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本帖最后由 hanzo 于 2007-10-18 18:56 编辑
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发表于 2007-10-18 18:59
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引用:
原帖由
baitfkihc1
于 2007-10-18 18:58 发表
那不就是少年街霸3的系统?
是的,我觉得是很好的系统要素,跟Blocking系统配合起来肯定有戏
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