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hanzo
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发表于 2007-9-28 12:45
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HALO3的整体AI在各个难度下其实差异不大,传奇和普通难度逐级变化的只是敌人的射击频率
老玩家应该已经感觉到了,HALO3对初次接触手柄FPS的新手照顾挺多的,软组织除了三红中的以外,FPS再苦手的也特地短信告诉我“NORMAL通了”。难度低于一代,基本是系列三部曲中垫底的,二代传奇难度的BT只有在三代里开启“神话”骷髅效果后才比较接近。
既然难度设定在这个水平,AI又该怎么判定?
鬼面兽Brute是HALO3的重点AI模型,具备敌人中的最高AI水平,游戏中的表现确实能够吓新手一跳——远超普通敌人的攻防能力,有甲和无甲有两阶段进攻模式,懂得使用equipment(特殊道具)来制造机会而且用得很恰当,比方你远距离龟射它肯定用泡泡盾而不会用trip mine或者噬能器,据说GS的编辑有驾驶载具被Brute用trip mine干掉的经历,我传奇过了两遍,一次单人一次合作,都还没碰上。而对玩家成就感的迁就是显而易见的——一个电浆雷就能看出问题,即使在警戒状态,看准方位一个电浆雷飞过去,Brute明明有充足的时间反应,无奈血液里有海狮的基因——如果手雷抛物线有点小偏差它甚至会调整脚步等雷粘上自己,而不那么准确的雷扔到附近它却是会用翻滚动作轻松避开爆炸半径的。另外对远程武器龟射它也没有很好的应对方法,仅仅是不贸然出击而已,泡泡盾启动后或者身边人比较多时反应会下降,让人觉得难缠的只是它的射击反应好一些,有了到位的射击反应加上大街上一扎堆,就让人不敢轻易去惹。
事实上我感觉HALO3的AI更多的是队友有极佳的表现,从HALO1到HALO3,UNSC在节节败退同时不断加强野性训练,战斗中紧密跟定MC同志,从不挡路,有载具从不欠载也不撞人,战斗再激烈看到弹道中有自己人立马停火,射击提前量打得极其到位,第一场圣甲虫战之前的火箭大战精彩无比。另外建议基地战开始前去欺负一下Johnson这个老不死的看看他的表情。
人类AI唯一的败笔是驾驶载具时没有规避反应,所以开车还是建议大家自己来。另外队友个个枪法如神也导致MC亲自操控疣猪号机枪的时候产生少许挫折感,觉得自己只是个适合冲锋的准炮灰。
掉过头来夸一下小野猪,平地上的野猪不咋地,最多凭几颗手雷得瑟一下,人体炸弹战术的意义接近纯搞笑而已。但HALO3里坐上Ghost的小野猪是个经典兵种,机动高,火力猛,懂得打提前量和保持安全距离不让你登机,传奇难度野战时少有不慎闯进两个Ghost的地盘结果绝对是满地找牙,不玩点阴的话,哪怕1V1对射也是败多胜少。就是血少不禁打,算是高战力的平衡。
豺狼人靠站位和武器,蝗虫人靠数量,基本乏善可陈,尤其蝗虫人这次攻防削弱了,显得更可怜。
目前的难度绝对不是HALO3的终极水平,AI是可以用某些骷髅来提升的,现在迷上了开启“接住”来打,野猪疯狂掷雷,经常炸到自己人,站的狙位再隐蔽也冷不丁会被电浆雷粘上挂掉,好玩得很。
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本帖最后由 hanzo 于 2007-9-28 13:01 编辑
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