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[求助] 360上有键盘鼠标么?想用来搞halo3

打了一年的游戏都能把名字拼错


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原帖由 进出口 于 2007-9-24 10:55 发表



FPS=竞技游戏?
只能说LZ眼光太窄了.
怎么看的?他说halo3是竞技向的游戏,没说fps才是竞技游戏



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原帖由 枉凝眉 于 2007-9-24 11:08 发表

我前一段在家狂练习战争机器,最后结论就是,用手柄无法处理对抗中的偶然性,也不能更好的把握对抗中的机会
为什么?


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原帖由 枉凝眉 于 2007-9-24 11:16 发表

打个比方
在cs里面,如果有个好狙,视野里别说跑来跑去,就是稍微一露头,哪怕在很远的地方,也是瞬间隔屁
在战争机器里你是无论如何做不到这一点,等你看到对方的脑袋闪过,等你开准星再定位,这个机会已经 ...
横向比较可以,不过单个武器的性能还是要放到具体游戏当中去评价

CS大家都很熟悉了,攻防比例完全缺失,那种狙的应用是为了保证狙在其他武器当中的生存空间,这也是CS追求平衡的地方。

威力大小,连射性高低,上膛快慢,弹道有无,都对武器的选用率有影响,HALO里的狙如果放到键鼠操作当中就成一全无敌了,人人脑袋那么大。同样战争机器作为一个越肩视点射击游戏,诡异跑动和预判敌人位置打提前量才是王道,要是照面就爆头,原地不停转身就好了,玩电锯和手雷的怎么混?

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原帖由 枉凝眉 于 2007-9-24 11:30 发表

没玩过halo,像背后突然出现敌人的情形多不多,手柄有没有好的解决方案?
严格来讲很多,雷达半径25米,只告诉你敌人平面位置不显示高低差,加上很多弹射和传送点

HALO好在护盾系统能给你一定的时间缓冲让你决定是规避还是缠斗,动作系统又开放,如果空间感很强,完全可以让对手瞄准得巨难受,如果心理也强,甚至可以让对手在缠斗中主动把背部暴露出来

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 11:42 发表
护盾的作用是保护重生的人,和Q3一开始给125点HP一个道理,维持平衡性。
不能这么认识,否则也不用设置护盾recover了

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 11:51 发表

HALO的MP模式重生上的平衡性咋样偶也没发言权,玩得不是很多,只是知道UT不加HP靠的是默认武器提升威力,手枪的伤害力很高。
我的意思是护盾不是为了重生设定而存在,而是跟Q3一样不仅仅鼓励杀人效率,更鼓励玩家少在规避策略中出现失误,既然是FPS就免不了有同伤,但单位时间的伤害影响不至于带到下一个时间段,并且在埋身战中的攻防制造了更多变数

失误率低的就是能牛到最后而不是带伤的必须转龟,这是个很好的规则

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-24 12:01 编辑 ]

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原帖由 civic 于 2007-9-24 11:56 发表
拿为手柄设计优化的神作来数落键鼠,没什么意思吧
况且为了体验神作,希望能用键鼠也不是什么罪过吧,尽管可能或许大概只能体验到神作百分之几十的精髓
神作拒绝不太会手柄的玩家?这和没有1080p就不要上神机 ...
我前面提到过了,问题是人家的平衡设定也是跟着手柄来的,上了键鼠就得把武器系统推翻。仔细玩过就理解了

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