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你颤抖么
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原帖由 进出口 于 2007-9-24 10:55 发表 FPS=竞技游戏? 只能说LZ眼光太窄了.
原帖由 枉凝眉 于 2007-9-24 11:08 发表 我前一段在家狂练习战争机器,最后结论就是,用手柄无法处理对抗中的偶然性,也不能更好的把握对抗中的机会
原帖由 枉凝眉 于 2007-9-24 11:16 发表 打个比方 在cs里面,如果有个好狙,视野里别说跑来跑去,就是稍微一露头,哪怕在很远的地方,也是瞬间隔屁 在战争机器里你是无论如何做不到这一点,等你看到对方的脑袋闪过,等你开准星再定位,这个机会已经 ...
原帖由 枉凝眉 于 2007-9-24 11:30 发表 没玩过halo,像背后突然出现敌人的情形多不多,手柄有没有好的解决方案?
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 11:42 发表 护盾的作用是保护重生的人,和Q3一开始给125点HP一个道理,维持平衡性。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 11:51 发表 HALO的MP模式重生上的平衡性咋样偶也没发言权,玩得不是很多,只是知道UT不加HP靠的是默认武器提升威力,手枪的伤害力很高。
原帖由 civic 于 2007-9-24 11:56 发表 拿为手柄设计优化的神作来数落键鼠,没什么意思吧 况且为了体验神作,希望能用键鼠也不是什么罪过吧,尽管可能或许大概只能体验到神作百分之几十的精髓 神作拒绝不太会手柄的玩家?这和没有1080p就不要上神机 ...