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说什么相约HALO4的去死,多人模式太赞了

完全是为大规模团队作战和夺旗布雷等规则设置的大地图,增加不少见匠心的新要素(比方训练场里有人接近就会跳出来的活动靶,看你怎么活用吸引敌人注意力了)昨天跟几个本地的朋友战了半夜,地图虽还没完全摸透(跟前作比实在是太大了),但耳麦里所有人边玩边狂笑不止,手雷数量减半是对的,否则昨天我突突枪一梭子出去爆两个头的事情会频繁发生:D

准星敏感度增加到10级可选,对战细则选项小到雷达索敌范围大到到每个规则的多个宏定义,真正满足所有FPS疯子的变态要求。特别推荐感染模式,新手可以从这个模式开始熟悉基本PK要求,趣味性也很好。

HALO3的武器数量增加,原有武器性能调整,新引入辅战道具(最有质变意义就是它了),载具增加,地图规模提升,使得战斗从HALO2时代的相对个人能力至上转变成多人协同作战和装备的战略配置要求进一步突出。

另外说说多人合作冲关,昨天因为本只想试试水,选了英雄难度,三人合作,结果发现三个对战刚刚打完的BT玩战役模式如入无人之境= = 杀得兴起就收不住了,三个多小时打到博爱之城。HALO3的多人模式比GOW自由得多,由于场景大,各自可以在不同区域作战,挂掉会在重生点复活,但所有人在同一个时间段挂掉就会退回check point,由于部分战役里存在强制剧情,会强制所有参与者加入,所以因此也会产生一些小问题,比方有空战的关卡如果开战时有人滞后太多,会被直接带到空中不可避免地摔死..囧

合作模式是HALO3战役打到目前最爽快的体验,要是斯巴达战士有半数活着,谁侵略谁还不知道呢

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-24 09:35 编辑 ]


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上kai,正版和live专用机还没到手



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