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【无任何剧透】谈谈我的HALO3感觉

HALO3的贴图不是战争机器那样的油腻风格,单个截图拿出来也没Bioshock那样的色彩饱和度,胜在优秀的垂直同步,强悍的景深,稳定的帧数和光影表现。

不规则地形居多,但是没看到任何不合理的物理表现,除了人类普通士兵跳个二楼不当回事。建议拿到手的同学用回放模式暂停后转动视角观看画面细节,我们曾经被同一场景里特写视角下小野猪中弹的抽搐,等离子束打中地面飞溅的电浆,疣猪号大尺寸轮胎卷起的烟尘和草叶,人类士兵被枪击溅出的血雾,冲锋枪弹夹里跳出的弹壳(建模的)等等给彻底折服,还只是个中小尺寸的战场

广阔场景是HALO3最牛逼的特点,跟HALO3相比,一代二代最大的场景都显得逼仄,大部分关卡的视野极度开阔,而且场景不是一个空洞的壳,敌人都是远远可以看见而不是跳出来的,兵种混编载具混编,同屏敌人数量翻倍的提升,战斗规模有质的变化,具体升级到什么程度,哪怕玩普通难度也随随便便就会有感觉

举个例子说下AI的进化:golden这厮玩到一个场景里消灭掉所有的星盟战士,只剩最后一个咕噜人被人类部队合围的时候,丫居然尖叫着两手挥舞两个电浆雷朝他猛冲过来玩人体炸弹把MC炸上了天,观众全体崩溃:D

由于某贱人急于通关所以选了普通难度,生存压力不是很大,感觉低于HALO2的同等难度,新武器的细节感受也不深。而凭单人流程中庞大的战斗规模,经典大餐——传奇难度一定又是一场噩梦。

向一代致敬的经典关卡相当湿润,过场演出编排得比二代细腻很多,总体素质看来是一个合格的次世代HALO,三五年内很难被同类型游戏超越

光环杀手们要PK的话,在画面上多下点工夫,场景做小一点,在截图上赢才是正道。

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另:场景开阔,配色亮丽,能开车开坦克开飞机和各种怪东西,武器威力比前作小有提升,不得不专门向江西恐龙推荐一下

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-21 07:33 编辑 ]


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目前传奇打到第三关,这个难度看下来比二代人性化



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有一个新增细节比较强.......按照小说的设定小野猪是背着甲烷储气罐的,游戏中有时候能把它的面罩打坏,会喷出绿色的的气体;用枪托鞭尸有一定几率会把气罐打爆,整个背甲会掉下来

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-21 15:11 编辑 ]


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