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SEGA偏爱什么样的玩家

举的几个例子比较浅


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引用:
原帖由 kh2840 于 2007-8-2 12:19 发表
sega的游戏说白的了就是系统留给玩家的余地非常小,不按着它设计的方式打根本没戏。其实这是相当古老的设计思路,从fc一路走来的玩家应该都很熟悉。

这种系统的好处就是能够最大限度地体现关卡设计者的意图, ...
完全不同意

如果你能充分理解系统,有足够的反应力和想像力,自由度最高的恰恰是SEGA的游戏

JSR和飞龙属于三线游戏,看看一线的电脑战机,SPIKE OUT,CT等等,哪个大热的游戏不是自由度的典范



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