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革命尚未成功,FPS萎操还需努力

wii还原不了传统fps的操作模式,倒是bio4的处理很不错,但是不能移射

fps移射对于帧数的要求成了门槛


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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-6-18 12:17 发表

肯定吗?

某的设想是游戏开始时进行定位设置~~~这样的话只要用相应位置偏移算法使得射击点被感应到瞄准的地方然后不显示实际光标就好了阿........
BIO4的处理是视野固定,光标自由,这样就不会在出现大动态的转身和跑动的时候要求玩家去瞄准,因为游戏的帧数对索敌的影响会很大

但是传统FPS不能这么做,因为准星始终在画面中央(参考COD3),Wii来实现的话,遥控器稍微一动整个视野跟着转动,而且移动和视野操作没法分离,因为一来没有两套摇杆来实现位移和视野的协调,二来如果用ashley设想的方式来切换.........FPS的回避操作就不存在了,显然只能落到快速寻址——射击的单调套路里去了



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赞楼上

不过wii的瞄准效率提升对bio4是锦上添花,对COD来说么......大转身实在太糟糕了,虽然对高端FPS来说,COD3wii版操作是王道


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应该跟屏幕大小也有关系,32寸以上玩COD3感觉跳得相当的厉害

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