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为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:01 发表


无双如果不分屏怎么打?

联机?两台PS2两台电视?有多少家里可以做到?
一台PS2一台电视?3D动作游戏两人互相拖住了版子还怎么打?
所以说,live最高:D

战争机器,halo3,spike out,都有在线配合模式


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:05 发表
不过配合者是不是在身边看得见的,差别还是很大~~
可以用耳麦骂合作者啊:D



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萝卜表那么悲观啊,说实在的,spike out和战争机器的合作,相较于双截龙和名将的合作,乐趣远远不同,因为游戏进化了,能实现的合作思路远比老街机要多


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:16 发表

乐趣不同了,但是也未必就更高了,名将4个朋友一起配合着通关,那感觉简直太爽了。现在完全没这种感觉
打战争机器,让队友火力压制逼迫敌人转移,然后我侧翼摸上去开锯

锯人的很有快感不用说,火力压制的一方看到掩体后的敌人突然变成一堆碎肉滚出来就能乐半天

spike out更bt,还能诱导敌人出飞腿陷害合作者

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在追求单位时间投币率的时代,双打设置是厂商的必修课

在高度网络化的今天,在线多人配合和对战也逐渐成为主流,单机游戏的生命力根本无法与之相比,这个变化也就是我们眼前这一代主机的任务。
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格斗是要面对面的......否则对方稀里哗啦在搓720了都不知道

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引用:
原帖由 mting 于 2007-6-12 13:55 发表
双打的乐趣在于游戏里面的伙伴就在身边,正果活动里面很有代入感,就是我们两个在一起做一个事情那种感觉
联网酒少叻这样的乐趣
怀旧区总能看到这样有内容的帖子
真高兴
有人为这类帖子高兴,也是一件很令人高兴的事情:D

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引用:
原帖由 doomking 于 2007-6-12 23:44 发表
联网和双打其实是完全不同的性质,双打可以高手带菜鸟,战网上陌生人可能么,多少年前的BN就表明战网的游戏投入度远远不如双打,甚至远远差于网吧的群P.
否则就不会出现dota,cs等最后还是会演变成相识的人在同 ...
在街机厅也不会出现找陌生人2P的情况吧,不也都是小圈子?而联网合作要方便得多,找陌生人合作或者PK也是很具自主权的事情——可以看对方的信息和成绩而定,发现不爽了可以中止,我就经常冲进老美的房间打SF2。

找小圈子的人PK在LIVE上比比皆是,从人群检索的角度,网络平台可以取代街机厅,从交流的角度,已经超越了街机厅,只是目前LIVE这个平台并不为大部分传统玩家所知而已,还有就是家用机多年以来的单机定势影响了部分现在的主机用户。

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