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rebio里原来还存在过这个火星东西,三上果然无敌

视频:http://www3.capcom.co.jp/bio/special/vol06/img/320-240.mpg

激光的轨迹让场景的空间感大大提升,估计是赶工+场景完全建模工作量过高才取消的...rebio的后期一些场景和解谜确实是ps水平

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-7 06:03 编辑 ]
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补充说明一下——

rebio的前半和后半的反差相当大,洋馆和中庭的震撼过后,研究所就显得相当缺乏冲击力了,谜题除了多个X光和油罐取油,别的跟PS版毫无二致,甚至脱出路线当中的谜题还变回了元祖版bio的设置而不是导演剪辑版的设置,电梯保险丝就在电梯之前五米的必经之路上搁着,这水平的解谜留着做什么那这是.......新的惊悚要素和特别演出一概没有,甚至场景当中的视点大多都是变回PS版的了,有没有人注意到研究所部分开门画面那些镜像复制出来的上头锈迹完全对称的两扇门?我个人感觉很有些虎头蛇尾,虽然比PS版多四个结局,但CG应该是统一制作好的。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-7 11:09 发表


关于这个,我理解是强制性地让玩家可以空出一格来,到时候摆放火箭筒

就像2代最后强制性地要拿取2个开关并用掉一样(2代火箭筒要占2格)
但是导演剪辑版是要求在tyrant初回战之后就去取电池,这样更早就达到效果了,何必放到通路上再找玩家的事儿呢?


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引用:
原帖由 ds999 于 2007-6-7 13:17 发表
想知道为什么有这激光枪会“大大提高场景的空间感”???
看视频,原来只是在背景的地上设了个平面的框让你跑不出去,有了激光枪之后能在墙壁和树上画线,几乎可以乱真3D场景了

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-6-7 13:15 发表

不就是为了找事儿么……
看看一代导演剪辑版的思路啊,其实rebio的解谜大多都是导演剪辑版的设定,不知为什么最后又做回去了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-7 13:30 编辑 ]

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