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【战争机器】关于新的攻守模式的一点想法~~

躲在角落阴人绝对还是有市场的.......

我是玩halo2的山丘之王成习惯,往计分点冲的途中都是提心吊胆的,怕被伏击,GOW也一样,抓住几个重生点到计分点的必经之路伏击,往往比守在计分点旁边硬拼有效率。

GOW的问题是进攻手段太单调,这个模式要做好玩,手雷数量一定要上去,反正杀人不计分。


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瞄的,讨论气氛这么差

豁出去了,本楼层以下参与讨论并提出观点的都加分



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主要还是模式没做好,卡得比原来还厉害,同一地区同一宽带类型都会卡


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引用:
原帖由 kijoss 于 2007-4-13 13:41 发表
回lss 外圈点射没有实用性了 这个模式节奏快 喷子等短兵器 火炮这种 绝对王道了
也未必,其实固守硬拼不如有策略地进退,因为占领者切换过程中有计分的缓冲期,给双方以组织布控或者破防的机会了。

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你秒杀人家还是被秒?:D

我跟上海本地的主机对喷,背后喷了他一枪他还能转身跟我对喷,最后我挂掉。

换人当主机情势立马逆转,hp23说了,主机lancer跟awp似的。

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说到底,跟halo2一样下死功夫做出个到位的开放动作系统就啥事情也没有了,现在GOW比较尴尬的就是地图对战术的影响太小了,只能加圈地这种模式来打强心针,否则清一色喷狙四人组对K很快会让玩家失去热情。

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引用:
原帖由 八子 于 2007-4-13 14:45 发表
火炮在这个模式简直是神器~~~当然还有弓,不过没火炮好用~~

比较恨的是只知道杀人不知道圈地的那种~~
觉得火炮好是因为敌人相对集中了,而且主观上运动受限

要这个模式好玩还是要增加爆破类武器的助攻打法,手雷比火炮稍平衡一些,应该在地图上手动增加

昨天发现,更新后被不幸挂雷的能炸死对方的队友了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-13 15:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 Xpink 于 2007-4-13 14:56 发表
不知道各位玩过UT没,以前很早就有类似的模式,最赞的是攻防模式,一边守一边攻,守住得一分,攻下来也是1分
完了就互换攻变守,守变攻.
基本上现在FPS的模式都跟UT和雷神学的
H版说GEOW注重配合
UT更注重~
GEOW ...
我的意思是GOW这种个人技术因素很有限的游戏更依赖配合,UT和HALO是一脉的,进攻手段相当丰富,个人技术过关还是能一挑多的:D

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貌似不行,昨天我举着电锯在复活点没碰上一个人,估计复活是自动回避有敌人的点

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那就是一个复活点的优先级判断了,应该多试试看结果

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嗯,自动贴墙太SB了,明显弊大于利

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