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越来越觉得灰阶对于显示设备来说是最重要的属性了

确实


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暗部细节是大多数LCD的死穴啊



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有......真的

用惯CRT的话,看LCD会本能地去调高亮度调低对比度,同样一个游戏,一般点的LCD画面会有明暗反差过度的感觉,暗处细节可能仔仔细细都看不清


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目前的情况是大多数国产LCD电视存在灰阶问题.......GOW还好有gamma调节,别的很多游戏就会有暗部细节问题,看dvd也是

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-7 00:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 winterb 于 2007-4-7 00:31 发表
eizo和G4没什么好说的

对于液晶来说,不是看得清看不清的问题,而是过度的问题,灰阶不过256.基本市面上的液晶对比度都在这个以上

能否流畅的过度才是重点
响应速度是么?这个问题国产中高端LCD已经解决得差不多了,目前是灰阶问题更严重一些

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炫目可能跟楼上使用的LCD的明暗比有关,明暗比本身不高的话回头看CRT就会有反差

我用惯CRT的,看一些高端LCD的画面也会觉得炫目,可能是LCD灯管的亮度也可能是灰阶不足凸现了高明暗比

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2007-4-7 08:52 发表
嗯,玩游戏的话。建议试一下xbox360的金刚

默认设置,分量输入

旁边放台lcd跟crt做对比

你会发现lcd原来表现黑暗层次细节方面比crt差好远

当然,我说的都是电视

当时我一看,lcd简直糊到一块去了 ...
HR36当然把绝大多数LCD轰至渣,我敢说今年内就没让你顺眼的LCD:D

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