超级版主
你颤抖么
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-3-31 14:55 发表 你的电视问题,你到电影院去看看是否也有你说的现象? 楼主去医院看看吧,颅内科或眼科。两者肯定有一个适合你
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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-3-31 15:02 发表 那电影院的屏幕小吗?你看着感觉如何? 另外,家里电视是47”
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-3-31 15:41 发表 200桢更好,可是人眼总要有个极限,刷新率高到无法分辨也就到头了,再高又如何呢。你觉得还有什么比看一幅壁画更稳定的吗。
原帖由 白死之二 于 2007-4-1 02:43 发表 当初看HD的黑客2百人战时就想你妈这要是60帧的该多好的,像表现快动作或者告诉运动的物体时24帧是绝对不够,动作根本看不清。 不信大家去试试就知道了,这种问题我觉得没啥好讨论的,我也就一般人的眼睛。
原帖由 legendkang 于 2007-4-2 11:21 发表 唉!、、、、这是刷新率!一帧用了30次刷新或60次刷新!my god!
原帖由 legendkang 于 2007-4-2 12:41 发表 当然这和摄像器材有关系 !(事实上这些器材制作也是有规范的标准的)当你在电视上看到脚下踢出的球几乎以残象轨迹运动时首先也会说这电视在处理动态时有缺陷!但是事实恰恰不是!(括号里已说!)这个标准就 ...
原帖由 legendkang 于 2007-4-2 12:58 发表 版主!你说的“TNT2和6800 ultra sli都可以以60帧的刷新率跑这个游戏”真的还没明白它们的关系!一个叫帧(速率)!一个是刷新率!如果都是60帧的是没有区别的!但是如果是crt的话低于60的刷新率!请看清是刷 ...
原帖由 planar 于 2007-4-2 14:23 发表 电影是电影游戏是游戏,LZ拿来比有可比性么. 电影画面不如游戏@#!#!#这个话真不知道说什么好!!!
原帖由 iceliking 于 2007-4-2 15:16 发表 前面有个人已经说的很清楚了 游戏帧是电脑即时生成的,也就是这幅画面的维持时间几乎为0,因此任何两幅游戏画面间都是不连贯的,由于目前的电脑还无法处理运动模糊这种概念,因此只能简单的提高生成速度而减小 ...
原帖由 iceliking 于 2007-4-3 07:44 发表 首先要明确一点,计算机技术是一种数字的技术,数字技术的特点就是分割的,不连贯的。这是和模拟技术最本质的区别,因此采用动态预测出来的图像仍然是不连贯的,只是弥补了很多,这和HDCD效果可以强于模拟记 ...
原帖由 千呪杀 于 2007-4-6 09:48 发表 不就是motion blur么,巨耗性能,有这功夫不如直接提高帧数来得实在啊。有些游戏如burnout、nfs都在用了,但就目前看来那显然不是为了看上去流畅不跳格,而是纯粹为了爽。hanzo给的dr图和doa4一样是另一回事请 ...