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» 古墓丽影《周年纪念》试玩感受
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古墓丽影《周年纪念》试玩感受
hanzo
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发表于 2007-3-10 01:32
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德国玩家 GoranAgar 和 CatSuit&Ponytail 接受 Eidos 德国的邀请,前往汉堡对《古墓丽影:周年纪念》进行了试玩。GoranAgar 将试玩感受发表在了国外论坛 tombraiderforums.com。GoranAgar 表示,所看到的一切“是我在 PS2 见过的最棒的”,“真希望你也在那里。太精彩了,劳拉实在太精彩了。”“晶体动力(Crystal Dynamics)不仅阅读了大家的意见,他们还听取了它们。”
GoranAgar 说,作为古墓丽影的玩家,他认为,以下一些情况是值得一提的:
当劳拉出现在屏幕上,并且玩家选择了“开始游戏(Start Game)”后,屏幕上会询问玩家,是否希望像一个真正的古墓探索者一样体验游戏。这意味着你可以关闭提示和劳拉的自动抓取……
然后游戏开始。场景非常漂亮。
就像在《传说》中一样,游戏中安排了一些可解锁的装束。其中一些非常酷。但是,为了保留这个悬念,现在就不揭穿了。
秘密地点。大家还记得从前的游戏中秘密地点那里的美妙音乐吗?它回来了。
滑行中的跳跃。跳上斜坡滑下,然后从坡上跳起,上到另一个平台。现在它也回来了。
没人在你耳边唠叨。只有小鸟……还有“猫咪”(伙计,它们行动真快),鳄鱼,木乃伊。
她死得很漂亮,死法很美妙。
没有固定的背景音乐。就像古墓丽影1一样,只有在一些特定的触发点才会出现管弦乐,这会给你带来紧张感,并让你兴奋起来。
移动,战斗和摄像机视角是在《传说》基础上改良过的。视角不是固定在劳拉背后,她拿枪时候也不是经典古墓中的姿势。但是由于这个游戏还是早期版本,如果玩家希望的话,摄像机视角还可以进一步调整,而我们则希望劳拉持枪的经典姿势能够重现。
我们看到的版本已经很完善,我没有发现任何严重的瑕疵。我们可以期待一款出色的游戏了。
另外,GoranAgar 还补充了一些信息:
- 暂时还没有任何关于公寓的消息。
- 没有确切发售日期。仍然预定为四月或五月。
- 没有关于试玩版的消息。
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本帖最后由 hanzo 于 2007-3-10 01:36 编辑
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补点图........初代老玩家必定湿一地
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发表于 2007-3-11 11:27
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风雨剑虹
于 2007-3-10 15:51 发表
我怎么觉得4代很强呢。
古墓还是在埃及里面有气氛
古墓一代的第三大关就是金字塔和狮身人面像,论气氛,续作没一个达到一代高度的
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发表于 2007-3-13 12:46
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古墓丽影从引入对人战就开始渣了
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发表于 2007-3-13 12:53
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恩,一代的对人战有几处——印加古墓出口,罗马古墓里全程骚扰主角的竞争对手,亚特兰提斯遗迹里纳坦丽和她的一干手下,都有跟着剧情走而且一定的语言互动
二代开始就加入大量完全没有语言交流的人类敌人,变成无意义的杀戮了,这点是最让我倒胃口的
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本帖最后由 hanzo 于 2007-3-13 12:57 编辑
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