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你颤抖么
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原帖由 からす♂ 于 2007-3-5 09:14 发表 WE没画面
原帖由 一刀倾城 于 2007-3-5 11:53 发表 就拿我现在打得picross来说,三个版本,只有一个能玩到废寝忘食,为啥????画面好!!!
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:04 发表 99%
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:10 发表 非也,要是没有这个画面,很多人玩都不会碰这个游戏了,至于对战好不好玩,那是第二个考虑的事情。。。 的确是因为GOW的画面太突出了
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:33 发表 因果流程是这样的 大量美图放出 大量文章捧之——玩家对其画面关注——发售后画面异常出色——产生羊群效应/评论家给超高的分数——大卖——部分核心玩家发现游戏对战也很有趣——由于关注这个游戏的玩家总 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:51 发表 你这么想就有点误入歧途了。 其实,LS某位玩家就说了,游戏性和游戏画面并非不可调和的,甚至是捆在一起的,道理其实很简单。 对于很多有趣的游戏,开发者知道他好玩,自然希望它大卖,难道开发者会给这个游 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 12:55 发表 战争机器做成PS2水准,我觉得游戏性大减。 游戏性包含了视觉享受么?我觉得包括了,HANZO觉得不包括?:D
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:58 发表 其实,造成这种误解的原因是:你对“好玩”的要求太高了。。。而且你的“好玩”的范围也太窄了
原帖由 sxyzero 于 2007-3-5 12:51 发表 从宏观上说,画面和游戏性难道不是基本成正比的?
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-5 13:01 发表 我的反驳如下—— MH和FFXI假如做到360上,画面有大幅度提升,那么游戏性显然也有所提升:D
原帖由 mushroom 于 2007-3-5 13:29 发表 顺便 MH是到现在唯一一个我需要震动的游戏,我需要震动来明确的提示我命中部位的肉质和造成的伤害。 不过田中被驱逐了,暂时对稻船帝国的MH表示怀疑态度。 FFXI就算咯。hanzo你却确定是XI? 360一个春节 ...
原帖由 Thunderfox 于 2007-3-5 13:34 发表 某些人口中的游戏性其实不过是用来作为渣画面的挡箭牌,就像一个长的丑的女人在那里高叫:其实我很有内涵