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次时代,要你何用?!(已成功跑题为街霸讨论)(倚天你个JR!)

楼主去玩一下战争机器和GTHD,看看DEAD RISING的过场即时处理的运镜,回头找找有哪些老游戏可以叫板的

游戏好并不只依靠画面,但是没有高清更难把游戏做好玩

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-1 22:12 编辑 ]


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楼上可以试试看Q版沙罗曼蛇系列和GRADIUS系列,尤其次世代(PS和PS2)的几个GRADIUS做得不错

GEMINI WING的关卡我认为是有明显缺陷的



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引用:
原帖由 九头鹰 于 2007-3-2 01:06 发表
面对新一代的游戏我只有哀叹自己的落伍,只有在一些老游戏中才能找到游戏的真正乐趣,或许是我真的老了,或许是我只属于那个美好的确成为过去式的时代.
游戏而已,至于么:D

怕没人带你玩?回头再来找你打MD街霸


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所谓慢板的精妙我当年是体验过的,对反应要求其实不低,举个例子

KEN和RYU的蹲HK判定比较奇怪,卡在一定距离,蹲防能防住,站防却可以让对手扫空,所以慢板打到一定的境界,多防一个波即败是肯定的,但是打法就剩下了两人站着来回卡这个距离,一旦有人出下重脚,另一方就得判断打击距离到不到,到距离的就蹲防,正好的就立即出个下重脚打对方下重脚的收招,反应要到位,无比BT

这就是慢板,对判定的运用远大于战术思想,还好SF2没在这条路上走下去。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 13:42 发表
Hanzo,FTG不就是对距离的判断和控制吗,真侍魂里也是如此
多防一个波即败是指被对方逼到角落吗?那种情况,其实不是CE的速度慢所造成的弊端,而是本身系统不完美,被逼到角落后比较难以逆转
对距离的判断和控制是一个好的FTG的基础,但是同样还应该提供对战应具备的多样的进攻手段,细腻的伤害值设定和修正,攻防回避大体平衡等等要素,真侍魂不能算一个好的FTG,街霸CE也是

多防一个波即败不是墙角限定,而是慢板里大家的反应都不是问题,就成了一场消耗战(CE的攻防在当时还算平衡),对手不盲目出招的话很难攻得进去,大家发波速度差不多,起跳都有破绽,反应一旦拿掉了,剩下的就是拼判定。

CE版最强的是SAGAT,普通技范围大收招快,一时无敌。

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呵呵,CE里岂止两个废人........况且CE强人的打法也超无味

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快板存在的问题是一套破绽小的套路可以近乎无责任出招,这个问题在SF2里没解决,不过快板还是比慢板考验玩家整体素质

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pal机的话都是4星了:D

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突然发现标题被kuso了:D

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-3-2 14:25 发表


没啥打法
碰到ken高手肯定完蛋
跳跃滞空太久了...

碰见菜点的~
可以用前重p对波
利用下腿牵制抓心理利用速度背包
放倒可以用近身重k配合背包....
你也来了,嗲,啥时候来上海一战

春丽近身下中K骚扰配合背包岂不更妙?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 14:30 发表

哈哈,理论上Ken的高手不怕警察的,只要反应够快……
反应再快也架不住人家无限连啊,况且KEN克制警察不用升龙不现实,警察要诱导KEN出个升龙还不容易么

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好搞.......12人哪儿那么玄乎

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街霸EX个攻防严重失衡的东西还谈什么严谨性...

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