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请问“二择”是什么意思?

打克投,投克防,防克打

二择就是对手不利的情况下选择追打还是投

逆二择就是我方不利的时候选择防还是闪避拆投


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 11:29 发表
那么近距离我选择打对手中段还是打下段是不是2择?
当然是啊,不过16X以前只有打和投二择



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引用:
原帖由 大和 于 2007-1-28 11:35 发表
二择可能对于3D游戏比较实用!主要讲的是投打二择!2D游戏的投下血太少!
老兄说说TK的情况啊,我确实不太熟悉:D


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其实VF4之前也有投克掉打击这种事情,akira铁山靠中途被投那叫一郁闷,而且出投的一方大多是误操作。我是不太欣赏催生投机打法的判定的。

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引用:
原帖由 大和 于 2007-1-28 12:09 发表

这个发生在哪代?我很想知道!从来没听说过!
一代和二代里是绝对成立的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-28 12:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 12:12 发表


16X之前是真2择还是利用系统BUG?
因为街霸2的打和投是同一个动作,防守方的防御形态也完全取决于进攻方出的是打还是投
这是系统问题了,因为出招方有利,投技不成立也会出打击技,造成点背的流行,MD和SFC版因为判定帧相对粗糙,点背强到了很难破解的地步

VF2里JACKY的64P+K也是类似动作,中段技或者指令投,三代里彻底推翻了。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-28 12:23 发表


事实上这招奏效的情况往往是:对方对你是否打高位判断错误,想“卖肉”时中了你的连续技,而想防守时你偏偏是高位,于是利用其防御硬直时间上去投了。

但这个究竟算不算“2择”?我很疑惑~~
我觉得二择概念里比较重要的一点——是不是进攻方有意识施加的选择枝,而不是SF2和VF2里那样某些情况下进攻方几乎毫无心理负担的出招,那样其实只是造成不利方的逆二择而已,甚至连逆二择的余地都没有。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 09:55 发表
sanches,如果不用苏联人这类指令投的角色,在实战中你觉得你能100%反投点背者吗?
关键是“可以破”(其实我觉得是“可能破”)跟“逆二择”是两个概念

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-29 10:18 发表
所以还是那句话,老街霸的这个问题不属于“二择”或“逆二择”
只是不少人误以为是“二择”罢了
老大这么热爱街霸尚能保持如此的客观,殊属可贵

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为什么无视结果也能认为择成立?为什么对攻防判定要求这么低?

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我觉得正择和逆择成立都是需要条件支持的,而两个择之间在风险和先读及输入要求上不应该拉开太大距离,否则就造成一方过于不利。

从VF3和恶魔战士开始,投失败都出现了不利,这就是进化。

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引用:
原帖由 黄金HUGO 于 2007-1-29 10:48 发表


择有没有不利不能代表他属不属于择啊
当然有进化是好的,但以前的让你2选1的打法也属于择啊
我的意思是,两个可能性当中有个一个的风险太大或者太小这就是投机而不成为两个择了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-29 11:32 编辑 ]

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”除非你用到象电脑这级别,不动背包,一动升龙”这不就是说了点背的无耻之处么.......看不懂了.........

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引用:
原帖由 老江湖 于 2007-1-29 14:49 发表
这个嘛肯定是能破的拉,但要用必杀技破,所以在16X每个角色都可以破的,哈哈
记起上回升龙起手动作被抓掉......

如果一定要用超杀来破,那防御方还是太不利了,蓄满多累啊,而且进攻方还能随时收招等对手出空:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-29 15:16 编辑 ]

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街霸比赛是国际奥委会组织的么

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