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聊聊这次战争机器的升级

升级给我们带来了什么?

1,Lancer的强化——今天被几个兄弟lancer射得满地找牙,掩体的重要性又提升了= =

2,挂雷战术的彻底颠覆——持雷时被射中将有跟电锯被中断一样的极大的硬直,对战时在敌人的连续射击下基本是致命的,以前举个手雷接力赛跑式的战术行不通了

3,群P时语音不通的BUG得到修复

4,“Epic Games早在去年12月份就公布已经解决《战争机器》以 VGA 输出时画面比例不正确的问题,补丁等待通过微软的认证就可以正式发布了,今天微软终于推出了《战争机器》的VGA补丁,大家通过LIVE更新后就会发现,《战争机器》在 4:3 的显示器上以 VGA 输出画面时,画面不再出现上下压缩的现象,而且现在更加可以全屏幕的进行游戏”——而这个变化引起了很多把LCD作为显示终端的玩家的不满,在17寸LCD的最佳分辨率——1280*1024下,战争机器的画面从上下黑边的720P画面变得撑足整个屏幕,而游戏并不是运行在最佳分辨率下,画面比例拉伸,画质有所降低,甚至出现了显示错位


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另一个版本的说明

.修正玩家使用VGA线与4:3荧幕会在640x480解析度以上的时候会发生变形的情况.

.修正后进玩家无法讲话的情况. (很重要)

.玩家如果使用Trokia座炮杀死RAMM的话可以得到Dish Best Served Cold成就

.修正开场者有的时候会发生倒数计时完但是游戏并没有开始的状况.

.修正有的时候玩家会在用电锯杀死对方后被锁死在一点的情况.

.缩短拔剌可以插到对方的范围.

.当开局者开局时将会强迫确定NAT方面有完全开放来减少LAG产生.

.当线上找房间的时候读取时间将会缩短, 以及全部都会显示连线品质(之前会被切断如果显示太多)

.在处决, 战区地图, 减少可以复活的机率可能性.

.在Ranked Match, 将不会显示开局方的名称.

.在Ranked Match, 将会关闭security cameras.

.在Ranked Match, 如果要成功开局, 一定要有对等的人数. 例: (3v3 or 4v4)

.如果在玩Ranked Match, 中途跳掉的处罚分数将会提高到每次减少50分.

.一些防止作弊的防护事项,还有一些比较琐碎小的更新。



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引用:
原帖由 夕雨 于 2007-1-12 08:57 发表
.玩家如果使用Trokia座炮杀死RAMM的话可以得到Dish Best Served Cold成就

这个我问了两天都没得到答复,游戏的成就部分并没有这一项.啊?
今天试了几次,确认是谣传


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