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XO的FPS作成支持键盘鼠标的就那么难么?

不难,不过影响平衡,之前讨论过多次了


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你要更多地考虑对战啊



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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2007-1-11 23:09 发表
忘了我在哪儿说过手柄玩FPS的问题了,手柄的最大问题不是天生的比鼠标精确度差,虽然是差那么一点点,但实际并没大影响,手柄最遗憾的是在于游戏中的DELAY,比如说像GR3之类的游戏,推动遥杆,准心总要慢个一拍半拍的, ...
小距离微调可以用右摇杆微操作或者左摇杆适当走步来完成,效率不低的


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键鼠是瞄准效率最高的,手柄是最不容易出问题的,各有千秋,通吃最高:D

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引用:
原帖由 cong2004 于 2007-1-12 18:28 发表
很想试试WII,可是没条件.
LS的所谓控制效率我也举例了,难道阁下玩格斗游戏也喜欢按键自动升?相信大多数家用机玩家都不喜欢这种控制效率,我想就是大家说的破坏平衡.
舒适性方面,M+K嘛,我实在感 ...
一方自动升一方搓招升这时候才破坏平衡,双方都自动升也就平衡了

M+K只要不跟手柄同台对战就没平衡性问题,手柄也没啥特别大的好处,除非思想固着在手感进阶的过程当中拔不出来。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-1-13 04:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 solopain 于 2007-1-16 03:27 发表


跟平衡无关吧?不玩不行啊,xo的大作都是fps或者第三人称射击,怎么可以不玩呢?
说影响平衡是说如果XO上的FPS支持了键鼠,那么键鼠和手柄同平台对战(手柄数量必定大得多)就会出问题

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因为FPS讲究短兵相接的一瞬,对抗性相对高很多,一点点瞄准效率的高低就能让思路相同的两人对战结果没悬念

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一直有个设想,把笔记本的鼠标感应区移植到XO的右摇杆那里,然后老江湖就shut up了:D

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我的想法实现起来也不难,欢迎TG众拿去抢注专利:D

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肯定比RS好用啊,哪怕用RS的向量模式,在有视野切换的游戏当中比方LP,想想就比RS操作的优势要大不少

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国际电竞界对鼠标要求更严苛貌似是因为PC的FPS起步比console早,我以为。:D

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