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Culdcept Saga基础知识及讨论


看来有不少没接触过卡片召唤师这个系列的软饭,大富翁玩过吧,卡片就是类似的一个魔幻背景游戏。区别之处在于——大富翁强调资本的力量,召唤师的世界则都由卡牌说了算,竞争相当残酷,攻城掠地的厮杀贯穿始终,让人吐血的逆转无处不在。合理的卡牌部署,精确的计算,必要的RP,缺一不可。

系统很容易上手,先从游戏目的和召唤术开始:

游戏目的——总魔力(也就是金钱)达到地图预设要求并回城。

取得魔力——召唤使魔圈地,不断升级将土地增值,收过路凯子的钱,抢对手手里有价值的地,多回城取得酬劳(每次回城以50金的额度累加)等等。

如果手中的魔力不够支付过路费, 土地和护符(类似股票,价值根据所对应地区的土地价值波动,在地图上的固定地点可以买卖)就会被强制折现,不动产也变卖干净了还不行的就会魔力枯竭并被送回起点。

卡片分三类:Creature(使魔) Spell(咒语) Item(物品)

土地分五大类四个属性:地,水,风,火,无,使魔同样也是五类四个属性,被召唤的使魔的属性(卡牌上有图标显示)最好和占领的土地属性相符,否则将无法获得土地应援效果。

土地的应援效果随土地的级别(共4级)而增长,级别升高之后应援效果将会使使魔的能力成倍增长,错误的属性搭配和无属性的使魔哪怕在LV4的土地上都不会有能力变化。

召唤使魔——掷骰完毕后走步停下就可以召唤,初期不要为了贪多求快瞎招,要钱的,召唤后土地就成我方的了。如果停留在对方地头就要交过路费,此时手头使魔的卡牌会出现实力比对的符号,大于小于或等于,召唤出合适的使魔就进入土地侵攻战。

使魔卡牌上有详细的HP,ST(战斗力),召唤金额,特殊能力,召唤和道具使用限制等等信息,打几场就看熟了。战斗规则是侵攻方先手攻击(除非守备方使魔有“先制”能力),攻击力数值多少就下对方多少HP,战前一定要仔细分析土地应援效果和敌我手中的辅助ITEM卡牌,干翻了土地就到手,否则赔了战斗成本还得乖乖付钱。

待续

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-11-24 11:03 编辑 ]


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SAGA的新要素:

1,增加了复属性的使魔,也就是能配置在多个属性的土地上撒野,也能被克制其所属的任一属性的卷物和道具强打。

2,加快了游戏节奏,引入了即时(二次行动),咒身(效果不明),进化(使魔升级),复唱(二次spell),加护(临时能力变化)等特殊效果。

3,强化对战规则,可以自行设定卡牌使用数量,目标魔力,回合数上限,玩家思考时间限制,输赢卡牌数量等等参数。

4,增加随机对战模式,随机给50张牌对战。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-11-24 03:59 编辑 ]



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