魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-25 00:18 发表 ......凳子不能损坏,完全是炫耀碰撞计算(到你口中成BUG了,笑死,桌子都能破坏难道椅子破坏还能弄出BUG,就是为了玩碰撞计算)......
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 09:20 发表 “有些瓶子和灯具却不能破坏”,试问GEOW里射击这些瓶子灯具有效果吗?没有的话算什么玩碰撞计算? 一看你就没玩过抵抗,抵抗中基本独立的物体都有物理计算,当然还无法和现实相比,但是在FPS游戏里已经是鹤立鸡 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 09:40 发表 某人还吹PDZ的贴图材质,结果用屏摄,图缩那么小,效果看起来不过是抵抗的档次,其他方面就被跟抵抗比了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 09:38 发表 没玩过?你所谓的效果来给大家描述一下吧,让大家乐呵乐呵。 HL2的玻璃效果就不如抵抗。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 09:50 发表 是啊,再缩图都可以当头像用了,当然“明显”好了,不过还是能看出贴图材质的水准。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-26 09:55 发表 没玩过你是体会不到抵抗那个场景的,那地方如果用户外的砖墙,效果是相当滑稽的。 PDZ的砖头连饱经沧桑都那么一致啊。