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不是说孩子宝一出手,扫平第三方组合吗,这是啥!

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这胸部大的失衡的大力神真的好吗?头这么小真的好吗?还有第二排的矮脚虎是啥!喂喂喂,就说你呢!还有,那个那个谁,你的手臂变形机构就这样?残疾吧喂!就是你们!第二排那三个个!站好了!

本帖最后由 ablution 于 2015-3-13 19:04 通过手机版编辑
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原帖由 @轻松熊  于 2015-3-13 17:02 发表
多少钱?
淘宝没说价格,不过合体后有40cm



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原帖由 @吉高由里子  于 2015-3-13 20:07 发表
我觉得不错,为此还卖掉了maketoy的
MT的比这破玩意儿好看N倍,tfc的都比他好看,虽然tfc的材质很烂……


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原帖由 @stryker  于 2015-3-14 19:17 发表
简单说三方面
1.价格优势,作为单体尺寸接近V级总价不到千元的全年龄产品,比第三方优势大多了,这点钱买MT或FJ也就买两个加强级。但同样成本自然也限制了无法加入很多复杂结构。
2.耐看。设计有很多方向,有追求精巧的,也有追求拙朴的。精巧过头过度容易疲劳,拙朴却容易耐看。第三方拼命的追求精巧,无谓的堆砌细节,一眼看去密密麻麻的细节但却又好像什么也没看到,细节不知轻重。
3.个性化多元化。对于一个team我认为应该高矮胖瘦男女美丑混合才有趣,每个成员个性不同,比如08动画版博派小队的高(擎天柱)矮(大黄蜂)胖(隔板)瘦(警车)老(救护车)美女(阿尔茜),比如典型的美式RPG小队,帅气的人类骑士,粗野矮胖的矮人战士,亦正亦邪的蜥蜴人盗贼,高冷的精灵弓箭手,美艳的暗精女法师,这才让人觉得有意思。FansProject和MT的产品都是变形F4,变形EXO,每个都是身材相当的帅哥,看多了就无趣,想想如果魔戒里的护戒小队是几个1米8几的金发碧眼大帅哥,一路上拿着弓拿着剑到处弓箭步耍帅这片子会好看吗?

建议多看看国内外插画师、概念设计师的作品,你会发现画标准帅哥的非常少,画的都是千奇百怪的东西。只会画帅哥的可能都是基佬。
那矮胖挫子跟个性多元化没关系,完全是畸形,完全失去了小队的整体效果。你拿变形金刚大电影的大力神来说个性化还差不多;还有第二排的刀片胳臂无论怎么样都说不过去,价格便宜也不至于结构设计就这么烂吧……而且tfc和mt的比做F4和EXO?这两个非主流组合哪里美型?觉得这几个美型是的只有女人……

本帖最后由 ablution 于 2015-3-14 22:05 通过手机版编辑

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原帖由 @stryker  于 2015-3-14 22:25 发表
成本控制对于结构的影响是非常大的,不做产品的人是无法理解的。为了降低几万块钱的模具成本,结构上就要简化很多;为了降低几块钱上色成本,涂装效果就要做很多减法。
F4和EXO只是举例,如果你认为不合适,那就换成后街男孩或是什么魔力红也行。玩变形玩具又不是看RobotGayPorn,一天到晚追求帅有什么意思。
TFC的设计还算好,FJ和MT是纯粹在日式美型机器人熏陶下产生的设计,千篇一律毫无个性。
玩变形金刚为啥不能追求帅?不然mp系列真白出了,当然这个帅不是帅哥的帅……一分钱一分货,tfc和mt的价格较高第三方没法像第一方全面铺货,只能靠稍高的价格来回收成本和创造利润,这两者的价格不能直接对比。看看第三方给那些官方组合出的组合改件,简直就是化腐朽为神奇了。只能说官方对组合金刚系列并不上心

本帖最后由 ablution 于 2015-3-15 01:09 通过手机版编辑

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像这只才几个钱都能设计的有模有样,车型和人形都不差

本帖最后由 ablution 于 2015-3-15 01:23 通过手机版编辑
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而且我说的那个是身体比例上失调的问题,跟帅与否是两码事,就像mp的人威震天,那刀片腿不就是一直为人诟病的败笔吗

本帖最后由 ablution 于 2015-3-15 01:39 通过手机版编辑

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再不济,跟同为官方的大无畏比好了,人家至少比例方面没啥大问题
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合体后
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原帖由 stryker 于 2015-3-16 10:30 发表

所以不上心也就是像你们这样“欲求不满”的过龄玩家的抱怨
你举的那些例子都只是站在过龄玩家角度看到的表面,但是厂商是站在企业角度去定位产品去限制成本去根据成本,有很多你想不到的事
大力神这个合体有其特 ...
说到把玩吧...........就这官方的刀片胳膊和手肘关节能把玩吗,说破了,不就想省钱~~~~说到设计师,我到怀疑这明显身体比例有问题的,那些设计师都能接受?我倒认识好几个画师,给日服游戏的国服画人物立绘的,画师画的图一点人物结构问题都会要求改改改,好奇哪些所谓的设计师能接受结构比列问题。玩家好不好看还分两拨呢,国内骂的人是被第三方惯出来的~~~

[ 本帖最后由 ablution 于 2015-3-16 14:22 编辑 ]

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原帖由 DeniumMKII 于 2015-3-16 13:41 发表
所有的第三方吹和官方黑,我就问一句,顶楼大力神肩/胸结合部的设计,你在哪个第三方大力神上面看到过,自己回去对比老动画在琢磨琢磨官方设计的牛逼之处。
官方的财力、人才储备以及相应带来的设计、创新能力是第三 ...
不需要额外配件合体第三方想都不敢想?你玩过TFC的大力神没?我当初买TFC的大力神就是因为他合体不需要额外配件,虽然导致了肩部没G1的履带了后出了其他组合配件包~~~恰恰是官方这套大力神需要额外配件的手臂才可以组合,你是在黑官方呢还是黑官方呢?

[ 本帖最后由 ablution 于 2015-3-16 14:42 编辑 ]

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原帖由 stryker 于 2015-3-16 14:28 发表
别提日服国服什么的设计师
现在全世界真正引领机械美学的是欧美设计师,没日系什么事儿。你自己想想近十年日系机械设计在全球有什么影响力吗?
省钱有什么不对呢?早就告诉你了官方是商业思维,每一个项目有额定成 ...
你提设计师能接受比例问题,我说设计师不能接受比例问题,然后你就要否定日本和中国的设计师吗?我能233下吗?我说的是比列问题,,基本比例都没掌控好,谈何美学~~~

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原帖由 stryker 于 2015-3-16 14:41 发表

我问你,外星机器人要遵从哪一个星球的美学的哪一个基本比例标准?
我并不是否定日本和中国的设计师,但是从全世界的设计思路和水平来说,绝对是欧美>日本>中国的。中国现在一大堆的游戏美术,说难听的都是匠人而 ...
既然作为机器人,从变形金刚一开始的设计理念,不就是人形的整体形态要向人类身体结构式靠近,这都要需要否定?当然,人也有长的畸形的,但是你会觉得畸形的好看?觉得一个施瓦辛格这样的肌肉男配上一个小头爸爸的头好看?更何况这外星机器人还是地球人设计出来,还要问遵从哪一个星球的美学?

[ 本帖最后由 ablution 于 2015-3-16 14:52 编辑 ]

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原帖由 stryker 于 2015-3-16 14:53 发表

你觉得这个浩克比例正常吗?
那浩克比啊,行,这个玩具的浩克头宽和肩宽比例是0.17777778,顶楼的大力神头宽和肩宽比例是0.13636364,鉴于大力神是有点侧着的,估计比例更低,普通人的头宽比例是0.25-0.3333,所以浩克比大力神顺眼多了~~~~所以你要证明大力神比浩克还失衡吗?然后我找了G1动画里的大力神,头宽和肩宽比例大致在0.17左右,所以顶楼这个大力神的头实在是太小了~~~哈哈哈哈哈

[ 本帖最后由 ablution 于 2015-3-16 15:06 编辑 ]

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原帖由 stryker 于 2015-3-16 15:04 发表
另外,关于头的大小以及LongHaul的身材的考量,要拿到实物才能判断
头是从Hook的车身中间变出来的,那么这个空间能隐藏多大的头,这个肯定是有局限的。
LongHaul因为担任了腰身这个很吃劲的部位,所以肢体的强度要 ...
所以比例失衡是事实啊......虽然为了体现头部是从身体里变出来而受到限制,不像TFC,头直接露外面有点不爽,只能说两者考虑的方向不同~~~

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