小黑屋
原帖由 silence 于 2008-5-8 17:36 发表 Halo 3 Microsoft 0.10 5.67 1.94 7.71 Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 0.08 4.16 1.62 5.86 Gears Of War Microsoft 0.08 3.32 1.76 5.16 Forza Motorsport 2 Microsoft 0.04 2.61 1.16 3.81 ...
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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:55 发表 gta4原本可不是跨平台,只不过是因为开发商和sce的谈判没有谈拢,这才最终决定跨平台。 跨平台和独占平台想比并不是只有好处没有坏处(否则大家谁是傻子要搞独占?)跨平台意味着要多分出一个开发组,设计两套 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 09:19 发表 中间件之类的成本当然会考虑,但跨平台最主要的是人力资本的成倍上涨。这个成本你是省不下来的,没有人会说给你开发了一款游戏,以后你再找他干活他不收你钱了吧? gta4跨平台后是很吃人力资本的,人家开发商 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 09:58 发表 说了半天还是没说一样,废话连篇。 1000多人参与开发当然不会说每个人都发同样工资,但仍说明此次开发的人员大大超过以往——参与ps2独占作gta3开发的人数统共只有300~400人。gta4多出那成倍还多的参与开发者莫非 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 10:20 发表 到这一步就很没意思了,把别人的言论乱极端化一把,最后扔下一句“我不玩了”,真的很像小孩。 您要有什么确实的证据能说明gta4没有那么高的成本,或者那么高的成本不是跨平台原因所致,拿出来给我们大家看一下, ...