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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

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原帖由 silence 于 2008-5-8 17:36 发表
Halo 3 Microsoft 0.10 5.67 1.94 7.71
Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 0.08 4.16 1.62 5.86
Gears Of War Microsoft 0.08 3.32 1.76 5.16
Forza Motorsport 2 Microsoft 0.04 2.61 1.16 3.81  ...
不算GTA4,这么多月只有3个,远远不够板哪。。。


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 08:55 发表


gta4原本可不是跨平台,只不过是因为开发商和sce的谈判没有谈拢,这才最终决定跨平台。

跨平台和独占平台想比并不是只有好处没有坏处(否则大家谁是傻子要搞独占?)跨平台意味着要多分出一个开发组,设计两套 ...
拜托。。。,没有开发经验就不要在这里装懂。。。,这种跨平台游戏的开发架构是怎样的都没搞清楚就开始乱喷,没有哪个公司在做跨平台开发的时候会直接针对系统开发的,MiddleWare都被无视了么?建模,贴图共用一套(在硬件差别过大的情况下会进行调整),硬件的不同之处通过中间件的接口(可以是自己做的也可以是直接买的)来完成。哪怕你不做跨平台,中间件也是必要的,这是重用所必需的,Capcom拿来做LP,DR,DMC的引擎你看他会用来吃多久。你说这个引擎是算在LP,DR还是DMC的开发成本里比较好?



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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 09:19 发表


中间件之类的成本当然会考虑,但跨平台最主要的是人力资本的成倍上涨。这个成本你是省不下来的,没有人会说给你开发了一款游戏,以后你再找他干活他不收你钱了吧?

gta4跨平台后是很吃人力资本的,人家开发商 ...
自己回头去看看。。。,该游戏筹备的三年半的时间中有1000多人参与了游戏开发不等于1xxx×42个月×单人工资,也不等于同时工作的人会有1xxx。另外移植工作也不是同一批人做完了a再去做b那么简单的,还是一句话。。。,先去了解软件开发流程再来谈开发成本这个问题。跨平台需要的问题是在设计阶段就会解决的问题,而不是如您想象的那样,拿人堆,您明白么?


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 09:58 发表
说了半天还是没说一样,废话连篇。

1000多人参与开发当然不会说每个人都发同样工资,但仍说明此次开发的人员大大超过以往——参与ps2独占作gta3开发的人数统共只有300~400人。gta4多出那成倍还多的参与开发者莫非 ...
算了,没兴趣弹琴了。。。,您一个人high吧。
照您这种说法EA开发一个横跨PS2/Wii/PS3/XO/NDS/PC的游戏得有100(我按普通作品标准要求)×6=600人干活了,还不算他同时进行的好几个项目,难怪亏的一塌糊涂。。。,还是放弃几个平台算了。

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 10:20 发表
到这一步就很没意思了,把别人的言论乱极端化一把,最后扔下一句“我不玩了”,真的很像小孩。

您要有什么确实的证据能说明gta4没有那么高的成本,或者那么高的成本不是跨平台原因所致,拿出来给我们大家看一下, ...
算了,回最后一帖,免得你死缠烂打,我反驳你是因为你认为1亿的成本是GTA4同时跨平台发售导致的,我认为这个观点不正确。
而我不想再讨论下去是因为:
1.你我都无法证明1亿的开发成本是因为GTA4的高精度建模,贴图,扩大的场景导致的成本增加,抑或是由于同时开发导致成本增加。请你不要用PS2的GTA3来做证明,这种比较没有任何意义。一个合理的比较对象是COD3(先期独占,而后移植到PS3)->COD4,你可以研究一下开发成本上升多少。
2.我也没有兴趣关注GTA4的成本到底有多少,那是股东的事情,我只是消费者,我只关心我花60刀买的游戏好玩不好玩。
3.你不了解开发过程中的跨平台开发流程,我也不想和你解释这个过程。
另外,我从来没有试图拒绝承认GTA4花了1亿的成本。你也不用试图要我来证明这一点。

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